ボロスバーン 4/6 高田馬場大会
2014年4月6日 TCG全般ビギワン!杯に出てきました
参加されていた方お疲れ様でした
結果は2-4
5戦目で土地出し忘れでターンエンドした以外は大きなミスもなく出来たかな
逆に相手のミスを指摘できるくらいには余裕があった
今回は人がよかったのが何より
ツバ飛ばしながらデッキに対して激昂してくる人とはもう当たりたくないwww
今回は歓楽者3積みで、黒見たらとりあえずでサイド突っ込んでみたけれど
大魔道師の杖を入れている人とは当たらず
対戦相手的に不利が付くのは殆どなかったかな ライフゲインされる機会が少なかった
ただ今回の2勝はどちらもコントロール寄りのデッキだったことがつらい
コントロールには大きく有利付いてると思うし、やることが単純だからミスりようがない
逆に言えばデッキ構築の時点で勝負が決まっているから、プレイングの影響が少ない
プレイングの影響が少ない相手には勝てて、それ以外で負けてるってことは…
うーん
各対戦ごとの寸感はあとで
今日読んだもの:
Playing with Fire – Thinking about Boros Burn: Spike Questions and Answers
http://www.channelfireball.com/articles/playing-with-fire-thinking-about-boros-burn-spike-questions-and-answers/
バーンが流行るとメタられて勝てづらくなるからやめてくれ~て思ってたけど
初級者としては流行ってくれて色んなプレイング・情報の発信がされるのはそれだけで得
勉強の機会が多いってことですからね
他のtier1デッキよりもこういう解説は多く恵まれているんじゃないかな
内容は電車で読んでたけど全部はまだなのであとで
おわり
参加されていた方お疲れ様でした
結果は2-4
5戦目で土地出し忘れでターンエンドした以外は大きなミスもなく出来たかな
逆に相手のミスを指摘できるくらいには余裕があった
今回は人がよかったのが何より
ツバ飛ばしながらデッキに対して激昂してくる人とはもう当たりたくないwww
今回は歓楽者3積みで、黒見たらとりあえずでサイド突っ込んでみたけれど
大魔道師の杖を入れている人とは当たらず
対戦相手的に不利が付くのは殆どなかったかな ライフゲインされる機会が少なかった
ただ今回の2勝はどちらもコントロール寄りのデッキだったことがつらい
コントロールには大きく有利付いてると思うし、やることが単純だからミスりようがない
逆に言えばデッキ構築の時点で勝負が決まっているから、プレイングの影響が少ない
プレイングの影響が少ない相手には勝てて、それ以外で負けてるってことは…
うーん
各対戦ごとの寸感はあとで
今日読んだもの:
Playing with Fire – Thinking about Boros Burn: Spike Questions and Answers
http://www.channelfireball.com/articles/playing-with-fire-thinking-about-boros-burn-spike-questions-and-answers/
バーンが流行るとメタられて勝てづらくなるからやめてくれ~て思ってたけど
初級者としては流行ってくれて色んなプレイング・情報の発信がされるのはそれだけで得
勉強の機会が多いってことですからね
他のtier1デッキよりもこういう解説は多く恵まれているんじゃないかな
内容は電車で読んでたけど全部はまだなのであとで
おわり
現状対策しておきたいのは数が増えている白黒・黒緑
特に白黒で、黒単体でも死の大魔術師の杖を入れられている率高いのは辛い
つーことで無謀な歓楽者を入れてみるってのと
とにかく頭蓋割り掘りたいから、占術呪文入れてみたい
ってことで採用の余地はタイタンの力・裏切りの先触れ・ケラノスの一撃
今回はタイタンの力・ケラノスの一撃を採用
サイド Warleader1 灼熱の血1 タイタンの力3 歓楽者3 ケラノス1 存在の破棄2 火飲み4
メインは火踊り灼熱の血繋ぎ止めが3ずつ 戦導者2 残り4
(哄笑者・盲信者・チャンフェニ/マグマジェット・稲妻の一撃・頭蓋割り・ボロチャ)
土地21(門4 神殿4 ショックランド2)
黒相手には
out 先導者2 灼熱の血3 火踊り3
in 歓楽者3 破棄2 (火飲み3)
黒白
out 先導者2 灼熱の血3 火踊り3 (稲妻の一撃3)
in 歓楽者3 破棄2 タイタンの力3 ケラノス1 火飲み4
緑絡み
out 頭蓋割り4 (哄笑者4 盲信者2)
in Warleader2 灼熱の血1 火飲み4 タイタンの力3
ここまで書いて、恐らくどのデッキにも杖は入れてくるだろうってのを考えた
青白コントロールで杖入れられたら悶絶しそうだな…
メインに歓楽者4積み、存在の破棄を増やすことも考えようか
あーーー
特に白黒で、黒単体でも死の大魔術師の杖を入れられている率高いのは辛い
つーことで無謀な歓楽者を入れてみるってのと
とにかく頭蓋割り掘りたいから、占術呪文入れてみたい
ってことで採用の余地はタイタンの力・裏切りの先触れ・ケラノスの一撃
今回はタイタンの力・ケラノスの一撃を採用
サイド Warleader1 灼熱の血1 タイタンの力3 歓楽者3 ケラノス1 存在の破棄2 火飲み4
メインは火踊り灼熱の血繋ぎ止めが3ずつ 戦導者2 残り4
(哄笑者・盲信者・チャンフェニ/マグマジェット・稲妻の一撃・頭蓋割り・ボロチャ)
土地21(門4 神殿4 ショックランド2)
黒相手には
out 先導者2 灼熱の血3 火踊り3
in 歓楽者3 破棄2 (火飲み3)
黒白
out 先導者2 灼熱の血3 火踊り3 (稲妻の一撃3)
in 歓楽者3 破棄2 タイタンの力3 ケラノス1 火飲み4
緑絡み
out 頭蓋割り4 (哄笑者4 盲信者2)
in Warleader2 灼熱の血1 火飲み4 タイタンの力3
ここまで書いて、恐らくどのデッキにも杖は入れてくるだろうってのを考えた
青白コントロールで杖入れられたら悶絶しそうだな…
メインに歓楽者4積み、存在の破棄を増やすことも考えようか
あーーー
今日見た奴:
Channel Zemanjaski – Standard RW Burn #4By James Fazzolari // 25 Mar, 2014
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vbSgiBy5rck&list=PL04lbfeNAaS9N69xeMEJjSVm8iaDKHmle
上手い人のプレイングを完コピ出来るくらいになりたい!と思い
暗記するくらいの勢いで見ていたけれど、実は結構疑問が残る手筋が多い
Match2 game1とか最後コンバットからダメージ与えたほうがいいんじゃないのかな?
対応してくる相手の呪文のスタック上に火力載せれば確実に勝ちじゃねーかと
ルールがわかっていない説結構あるのがアレだ
赤スレ32
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1392783234/
バーン対策に3マナアーティファクト恒久ライフゲインを入れる流れが流行ってるらしい
スレ内では無謀な歓楽者を採用する余地について話している感じ
クリーチャー自体変えてメインから無謀な歓楽者を採用すると結構いいかも?
採用するなら結局アグロ寄りになりそう
あと、バーンも中長期戦を意識した構成は結構難しそうだ(SparkTrooperやFiremane使う奴)
原点回帰で土地減らして、4マナ呪文減らしていくべきかなー
北京での大会ではバーンが活躍したらしいけれど、全然大会の様子見てない
見たいもの(見なきゃいけないもの)が多すぎて大変
ギャザは来週日曜日、高田馬場某店のビギナーズ大会に参加予定
それまでにちょっと実践積んでおきたい
今週はフライデーでるかー
Channel Zemanjaski – Standard RW Burn #4By James Fazzolari // 25 Mar, 2014
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vbSgiBy5rck&list=PL04lbfeNAaS9N69xeMEJjSVm8iaDKHmle
上手い人のプレイングを完コピ出来るくらいになりたい!と思い
暗記するくらいの勢いで見ていたけれど、実は結構疑問が残る手筋が多い
Match2 game1とか最後コンバットからダメージ与えたほうがいいんじゃないのかな?
対応してくる相手の呪文のスタック上に火力載せれば確実に勝ちじゃねーかと
ルールがわかっていない説結構あるのがアレだ
赤スレ32
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1392783234/
バーン対策に3マナアーティファクト恒久ライフゲインを入れる流れが流行ってるらしい
スレ内では無謀な歓楽者を採用する余地について話している感じ
クリーチャー自体変えてメインから無謀な歓楽者を採用すると結構いいかも?
採用するなら結局アグロ寄りになりそう
あと、バーンも中長期戦を意識した構成は結構難しそうだ(SparkTrooperやFiremane使う奴)
原点回帰で土地減らして、4マナ呪文減らしていくべきかなー
北京での大会ではバーンが活躍したらしいけれど、全然大会の様子見てない
見たいもの(見なきゃいけないもの)が多すぎて大変
ギャザは来週日曜日、高田馬場某店のビギナーズ大会に参加予定
それまでにちょっと実践積んでおきたい
今週はフライデーでるかー
久々にやった
対赤単バーン 4:6くらい
プレイングの差とショックの差が大きいかなー
バーンミラーは盤面制したほうが押し切れるから
(勿論、盤面無視して20点火力で打てれば勝てるんだけど)
1ターン目で出したクリーチャーを速攻で焼かれるとシンドイ
クリーチャーを焼くのはショックで十分だしな
相手がヤンパイ使ったデッキだったけれど、盤面支配という意味ではgood
哄笑者4
ヤンパイ4
灰の盲信者4
チャンフェニ4
タイタンの力4
稲妻の一撃4
灼熱の血4
頭蓋割り4
マグマの噴流4
ボロチャ4
山12 神殿4 ショックランド4
対黒を考えると、これも悲哀まみれ打たれたりで結構難しいよなー
死の大魔術師の杖も詰まれると、アグロバーン共にしんどいかも?
つーかこれだったらボロチャ外して火飲み入れて、山の変わりに谷入れるのが一番か?
山15 谷4 とかね
対赤単バーン 4:6くらい
プレイングの差とショックの差が大きいかなー
バーンミラーは盤面制したほうが押し切れるから
(勿論、盤面無視して20点火力で打てれば勝てるんだけど)
1ターン目で出したクリーチャーを速攻で焼かれるとシンドイ
クリーチャーを焼くのはショックで十分だしな
相手がヤンパイ使ったデッキだったけれど、盤面支配という意味ではgood
哄笑者4
ヤンパイ4
灰の盲信者4
チャンフェニ4
タイタンの力4
稲妻の一撃4
灼熱の血4
頭蓋割り4
マグマの噴流4
ボロチャ4
山12 神殿4 ショックランド4
対黒を考えると、これも悲哀まみれ打たれたりで結構難しいよなー
死の大魔術師の杖も詰まれると、アグロバーン共にしんどいかも?
つーかこれだったらボロチャ外して火飲み入れて、山の変わりに谷入れるのが一番か?
山15 谷4 とかね
ボロスバーン メタゲーム考察
2014年3月20日 TCG全般自分の頭で考えてみよう企画
考えると碌なことにならないからあんまりしたくないけれど
今のメタゲーム的に、ボロスバーン、青、黒、胆汁病対策
とりあえずクリーチャー展開力が物を言う
1マナ帯クリーチャー増やす(哄笑者火飲み4積み)
ヤンパイなんかを入れて
Spark TrooperやFiremaneなんかを出して一緒に殴る
黒白相手なら火踊りは外してもいいかもな
ヤンパイ打ち込んでクリーチャーを増やす
ヤンパイ潰される分にはバーン・黒白コンどっちを相手にするにしても有利
スタックで火力打ち込んでクリーチャー増やすこともできるしね
んで程ほど出したクリーチャーとFiremaneで一緒に殴る
ここまで書いて考えたけれど、Firemane入らなくてもヤンパイ入れるだけで十分説もある
悲哀まみれをあまり見ないからな メタゲームへの解釈次第では入ってくるかもだが
ヤンパイでクリーチャー増やすだけで十分 2/1なのが気に食わなかったけどアリ
Firemaneはちょっと試してみて具合を確かめてみよう
サイドから消すのは存在の破棄が候補かな
考えると碌なことにならないからあんまりしたくないけれど
今のメタゲーム的に、ボロスバーン、青、黒、胆汁病対策
とりあえずクリーチャー展開力が物を言う
1マナ帯クリーチャー増やす(哄笑者火飲み4積み)
ヤンパイなんかを入れて
Spark TrooperやFiremaneなんかを出して一緒に殴る
黒白相手なら火踊りは外してもいいかもな
ヤンパイ打ち込んでクリーチャーを増やす
ヤンパイ潰される分にはバーン・黒白コンどっちを相手にするにしても有利
スタックで火力打ち込んでクリーチャー増やすこともできるしね
んで程ほど出したクリーチャーとFiremaneで一緒に殴る
ここまで書いて考えたけれど、Firemane入らなくてもヤンパイ入れるだけで十分説もある
悲哀まみれをあまり見ないからな メタゲームへの解釈次第では入ってくるかもだが
ヤンパイでクリーチャー増やすだけで十分 2/1なのが気に食わなかったけどアリ
Firemaneはちょっと試してみて具合を確かめてみよう
サイドから消すのは存在の破棄が候補かな
ボロスバーン 3/19高田馬場スタンその1
2014年3月19日 TCG全般高田馬場 サービススタンダード
17時2戦目から
メモは取ってるんだけど内容覚えてない
鳥頭!
1戦目 青白赤アグロ
×○×
1ゲーム目:×
万神殿プレイからの低マナ帯、ブリマーズで押されるアグロ的なデッキ
こっちの灼熱の血がドンピシャで万神殿を焼いた後、チクチククリーチャーで殴る
相手にライフゲインが無ければ勝てる状況、
2/4マナあって相手のエンド時、
相手の残りライフ11、
止まらないチャンフェニ1体と手札がボロチャ・頭蓋割り・マグマの噴流
万神殿が盤面にいる中で、なぜかボロチャから打っていくウンコプレイ
クリーチャー起動型能力誘発で1回復
盤面が見えていないとはこのこと
結局この1点が致命的になり負け うんこ
サイド:火飲み-4 盲信者-2 繋ぎ止め-3
サイド:存在の破棄+2 SparkTrooper+3 Warleader+2 燃え立つ大地+2
2ゲーム目:○
火踊りと灼熱の血で倒す
3ゲーム目:×
相手が3色、しかも神殿大目のデッキなので燃え立つ大地投入
マグマジェット2つ打って土地をひたすら掘りに行く 完全にやりたいだけwwwww
初期手札にクリーチャーがいなかったけれど
ダメージレースに持ち込むこともできるし、燃え立つ大地でどうとでもなると判断
相手のクリーチャーを火力で焼く 焼く 焼く
キザンとか出てくるけど繋ぎ止め
んで燃え立つ大地プレイするも、この燃え立つ大地が自分に跳ね返ってくる効果で
最後は負け ていうかエンチャント割りでキツくて
岩への繋ぎ止め破壊されたのが痛かった
後は相手のエンチャントクリーチャー、クリーチャー展開すると1枚引けるって奴
あれを野放しにしてたのがちょっとな…
結局手数の差で負けた 序盤でライフを削れなかったのも痛かった
昨日のは色々歯痒く悔しい戦いが多くて文字に起こすのシンドイ
あと記憶力がない自分にも呆れる
2セット目:白黒緑ビートダウン
初戦不参加なので0-2の人と対決
ライオンとか冒涜とか出てくるやつでした
マナクリがいなかったから前半でクリーチャー焼ければかなり行けそう
1ゲーム目:○
火踊りと灼熱の血で焼く
火力打つ
かつ
2ゲーム目:○
火踊りで焼く
本体に火力を打つ
相手がアタックしてきたところでSpark Trooperで殴る
火力打つ
かつ
3ゲーム目:○
燃え立つ大地出す
焼く
かつ
サイド:燃え立つ+2 存在の破棄+1 warleader+2 SparkTrooper+3
サイド:火飲み-4 灼熱の血-4
燃え立つ大地が結構重い
3色のグッドスタッフ系ビートダウンが結構多いから、環境的には刺さっている
それでも青や白触られていると潰されることがしばしばあってなんとも
3色相手なら単純に投入可能、というわけじゃないのが辛いかな
何より、長期戦になりがちな青白コンに使いにくいのが厳しいかも
ビートダウン系のマナを全部使い切るデッキ相手には結構よくて
今回の三色ビートダウン相手には結構働きはする
自分に対しても効果を発揮するのがさり気なく痛い
大体ターン勝負になったとき、ダメージが致命的で1ターンやられるスピードが早まったりする
難しいところです
にしても毎回思うが、0-2で迎えた3戦目が一番楽しい
隣の0-2卓見てても思うが、すげー楽しそうにしてるんだよね
ガチるのと殺伐とするのとはまた別だと思うけれど、意識の差で隔たりがあるんだろうか
俺みたいにルール分からず対戦相手を怒らせてしまう場合はまた別だろうけどwww
初戦でも楽しそうに卓囲んでいる人いるしな~
やっぱり波長が合うかどうかが大切なんだろうね それが合いやすいのが3戦目ってだけ
20時1セット目:ボロスバーン
ミラーマッチ チャネルファイアボールを参考にしているのも同じ
互いに苦笑いしながらプレイ
1ゲーム目:×
初のミラーマッチ、構成もほぼ同じということで手が震える
なんせ負けたら完全に自分のせいになりますからね スタッフの質変わらないんだから
哄笑者プレイされる 灼熱の血を打つ
哄笑者プレイされる 放っておいて盲信者出す
殴られる 殴る
マグマジェットで火力掘られる 殴られる 焼かれる
序盤のダメージ差が決定打 負け
2ゲーム目:×
サイド:火飲み-4 繋ぎ止め-3
サイド:warleader+2 Trooper+3 哄笑者+2
今見てるとサイドが致命的だった気がする
結局序盤、クリーチャーで押したほうが勝ちになるから
哄笑者は最低でも4、火飲み…採用はどうかな?
sparktrooperやwarleaderとかは大切ですね 4積みでもいいかもしれない
相変わらず序盤押されてライフ差が大きく。
warleader打つも相手も合わせてwarleader打たれたのが致命的で負け
その後2戦フリープレイするも負けて、結局同型対決は0-4
厳しい 現実を思い知らされた
バーン対決は火踊りの活用法が勝敗を大きく左右する感じですね
火踊りは最優先で焼かれるから、活用するには着地させた後に火力を即打つ必要がある
そのためには4マナ最低でも必要、ショック入れるなら3マナ
そのあたりの調整を考えないといけない
まず鉄板コースは序盤のクリーチャー展開で勝利して盤面・ダメージ・手札でアドを取ること
クリーチャー焼くのに火踊りや灼熱の血使わないのなら
対応するほうは手札を本体ダメージに変換出来ない分遅れを取る
クリーチャーに少しでも仕事をさせてしまった時点で負けが近づく
それを意識しなければ
この点が、最初に書いた火飲み運用に繋がってくるんだけれど
火飲みに火力を打たれることを考えると、この手札・ダメージアドが取れないってのが痛い
パンプでライフ削るのも相性悪い
実際火飲みのパンプって全然使わないしなあ 使わないのならメイン哄笑者だな
同型対決で良いのは、もっとクリーチャーを多くすることだな
となると谷だったりするんだよねえ
1点差が大きく響くマッチアップだから谷が持つ機能性が大きい
20時2セット目 黒白コン
おなじみ血男爵なんかのlifelinkで殴ってくる黒白コン
このマッチアップどうなんだろう 有利ってことはなさそうだよなあ
短期決戦でどれだけ押せるかが大切になりそうですよね
1ゲーム目:○
火踊り灼熱の血で鼠焼いたりして勝ち
血男爵を展開される前に焼ければ勝てます
今回自分でちょっと上手いな~と思ったのは、
盲信者2ターン幅を利かせておいて相手に胆汁病を打たせた後
本命の火踊り、次のターン手札に温存してた盲信者をプレイしたところ
ああいうクリーチャー安定運用が出来たのは凄い進歩だと思う
サイド:哄笑者+4 存在の破棄+4 trooper+3 warleader+2
サイド:灼熱の血-4 盲信者-1 火踊り-4 火飲み-4
このサイド変更どうなんだろうね?
鞭と地下世界警戒で存在の破棄入れたけれど1戦目の時点では見えていない
trooperなんかを入れるってことは中長期戦覚悟ってことで
盲信者の数を減らすってこともそこに繋がっている
黒白コンに対応するために、中長期戦を意識するって発想がまずおかしいだろ
血男爵とか、黒白クリーチャー出された時点で赤信号灯ってるだろ
こっちの勝ち筋は経験則的にも前半勝負しかないよ
2ゲーム目:×
血男爵
3ゲーム目:×
血男爵
中長期戦に構えた結果、
相手のライフ最低値は2ゲーム目でライフ15 3ゲーム目で13
展開された後から勝つってのはないよ ない
頭蓋割り2枚持ってても2ターンしかアド取れないんだから
正解は1マナクリーチャー全部入れ、火踊りアウトだろうな
デッキのポテンシャルを生かしきれていないな~
にしても黒白コンやバーンを相手にすること考えると
クリーチャーの数増やしておくのもありだな
だからこそのFirstblade Viashinoなのか 同型有利だしな
0-2で迎えた3戦目はbye食らって不戦勝でした
ポイントとかどうでもいいんで、遊ばせてほしかったぜ
欲しがっているガチ勢にbyeはあげてよwwww
おわり
17時2戦目から
メモは取ってるんだけど内容覚えてない
鳥頭!
1戦目 青白赤アグロ
×○×
1ゲーム目:×
万神殿プレイからの低マナ帯、ブリマーズで押されるアグロ的なデッキ
こっちの灼熱の血がドンピシャで万神殿を焼いた後、チクチククリーチャーで殴る
相手にライフゲインが無ければ勝てる状況、
2/4マナあって相手のエンド時、
相手の残りライフ11、
止まらないチャンフェニ1体と手札がボロチャ・頭蓋割り・マグマの噴流
万神殿が盤面にいる中で、なぜかボロチャから打っていくウンコプレイ
クリーチャー起動型能力誘発で1回復
盤面が見えていないとはこのこと
結局この1点が致命的になり負け うんこ
サイド:火飲み-4 盲信者-2 繋ぎ止め-3
サイド:存在の破棄+2 SparkTrooper+3 Warleader+2 燃え立つ大地+2
2ゲーム目:○
火踊りと灼熱の血で倒す
3ゲーム目:×
相手が3色、しかも神殿大目のデッキなので燃え立つ大地投入
マグマジェット2つ打って土地をひたすら掘りに行く 完全にやりたいだけwwwww
初期手札にクリーチャーがいなかったけれど
ダメージレースに持ち込むこともできるし、燃え立つ大地でどうとでもなると判断
相手のクリーチャーを火力で焼く 焼く 焼く
キザンとか出てくるけど繋ぎ止め
んで燃え立つ大地プレイするも、この燃え立つ大地が自分に跳ね返ってくる効果で
最後は負け ていうかエンチャント割りでキツくて
岩への繋ぎ止め破壊されたのが痛かった
後は相手のエンチャントクリーチャー、クリーチャー展開すると1枚引けるって奴
あれを野放しにしてたのがちょっとな…
結局手数の差で負けた 序盤でライフを削れなかったのも痛かった
昨日のは色々歯痒く悔しい戦いが多くて文字に起こすのシンドイ
あと記憶力がない自分にも呆れる
2セット目:白黒緑ビートダウン
初戦不参加なので0-2の人と対決
ライオンとか冒涜とか出てくるやつでした
マナクリがいなかったから前半でクリーチャー焼ければかなり行けそう
1ゲーム目:○
火踊りと灼熱の血で焼く
火力打つ
かつ
2ゲーム目:○
火踊りで焼く
本体に火力を打つ
相手がアタックしてきたところでSpark Trooperで殴る
火力打つ
かつ
3ゲーム目:○
燃え立つ大地出す
焼く
かつ
サイド:燃え立つ+2 存在の破棄+1 warleader+2 SparkTrooper+3
サイド:火飲み-4 灼熱の血-4
燃え立つ大地が結構重い
3色のグッドスタッフ系ビートダウンが結構多いから、環境的には刺さっている
それでも青や白触られていると潰されることがしばしばあってなんとも
3色相手なら単純に投入可能、というわけじゃないのが辛いかな
何より、長期戦になりがちな青白コンに使いにくいのが厳しいかも
ビートダウン系のマナを全部使い切るデッキ相手には結構よくて
今回の三色ビートダウン相手には結構働きはする
自分に対しても効果を発揮するのがさり気なく痛い
大体ターン勝負になったとき、ダメージが致命的で1ターンやられるスピードが早まったりする
難しいところです
にしても毎回思うが、0-2で迎えた3戦目が一番楽しい
隣の0-2卓見てても思うが、すげー楽しそうにしてるんだよね
ガチるのと殺伐とするのとはまた別だと思うけれど、意識の差で隔たりがあるんだろうか
俺みたいにルール分からず対戦相手を怒らせてしまう場合はまた別だろうけどwww
初戦でも楽しそうに卓囲んでいる人いるしな~
やっぱり波長が合うかどうかが大切なんだろうね それが合いやすいのが3戦目ってだけ
20時1セット目:ボロスバーン
ミラーマッチ チャネルファイアボールを参考にしているのも同じ
互いに苦笑いしながらプレイ
1ゲーム目:×
初のミラーマッチ、構成もほぼ同じということで手が震える
なんせ負けたら完全に自分のせいになりますからね スタッフの質変わらないんだから
哄笑者プレイされる 灼熱の血を打つ
哄笑者プレイされる 放っておいて盲信者出す
殴られる 殴る
マグマジェットで火力掘られる 殴られる 焼かれる
序盤のダメージ差が決定打 負け
2ゲーム目:×
サイド:火飲み-4 繋ぎ止め-3
サイド:warleader+2 Trooper+3 哄笑者+2
今見てるとサイドが致命的だった気がする
結局序盤、クリーチャーで押したほうが勝ちになるから
哄笑者は最低でも4、火飲み…採用はどうかな?
sparktrooperやwarleaderとかは大切ですね 4積みでもいいかもしれない
相変わらず序盤押されてライフ差が大きく。
warleader打つも相手も合わせてwarleader打たれたのが致命的で負け
その後2戦フリープレイするも負けて、結局同型対決は0-4
厳しい 現実を思い知らされた
バーン対決は火踊りの活用法が勝敗を大きく左右する感じですね
火踊りは最優先で焼かれるから、活用するには着地させた後に火力を即打つ必要がある
そのためには4マナ最低でも必要、ショック入れるなら3マナ
そのあたりの調整を考えないといけない
まず鉄板コースは序盤のクリーチャー展開で勝利して盤面・ダメージ・手札でアドを取ること
クリーチャー焼くのに火踊りや灼熱の血使わないのなら
対応するほうは手札を本体ダメージに変換出来ない分遅れを取る
クリーチャーに少しでも仕事をさせてしまった時点で負けが近づく
それを意識しなければ
この点が、最初に書いた火飲み運用に繋がってくるんだけれど
火飲みに火力を打たれることを考えると、この手札・ダメージアドが取れないってのが痛い
パンプでライフ削るのも相性悪い
実際火飲みのパンプって全然使わないしなあ 使わないのならメイン哄笑者だな
同型対決で良いのは、もっとクリーチャーを多くすることだな
となると谷だったりするんだよねえ
1点差が大きく響くマッチアップだから谷が持つ機能性が大きい
20時2セット目 黒白コン
おなじみ血男爵なんかのlifelinkで殴ってくる黒白コン
このマッチアップどうなんだろう 有利ってことはなさそうだよなあ
短期決戦でどれだけ押せるかが大切になりそうですよね
1ゲーム目:○
火踊り灼熱の血で鼠焼いたりして勝ち
血男爵を展開される前に焼ければ勝てます
今回自分でちょっと上手いな~と思ったのは、
盲信者2ターン幅を利かせておいて相手に胆汁病を打たせた後
本命の火踊り、次のターン手札に温存してた盲信者をプレイしたところ
ああいうクリーチャー安定運用が出来たのは凄い進歩だと思う
サイド:哄笑者+4 存在の破棄+4 trooper+3 warleader+2
サイド:灼熱の血-4 盲信者-1 火踊り-4 火飲み-4
このサイド変更どうなんだろうね?
鞭と地下世界警戒で存在の破棄入れたけれど1戦目の時点では見えていない
trooperなんかを入れるってことは中長期戦覚悟ってことで
盲信者の数を減らすってこともそこに繋がっている
黒白コンに対応するために、中長期戦を意識するって発想がまずおかしいだろ
血男爵とか、黒白クリーチャー出された時点で赤信号灯ってるだろ
こっちの勝ち筋は経験則的にも前半勝負しかないよ
2ゲーム目:×
血男爵
3ゲーム目:×
血男爵
中長期戦に構えた結果、
相手のライフ最低値は2ゲーム目でライフ15 3ゲーム目で13
展開された後から勝つってのはないよ ない
頭蓋割り2枚持ってても2ターンしかアド取れないんだから
正解は1マナクリーチャー全部入れ、火踊りアウトだろうな
デッキのポテンシャルを生かしきれていないな~
にしても黒白コンやバーンを相手にすること考えると
クリーチャーの数増やしておくのもありだな
だからこそのFirstblade Viashinoなのか 同型有利だしな
0-2で迎えた3戦目はbye食らって不戦勝でした
ポイントとかどうでもいいんで、遊ばせてほしかったぜ
欲しがっているガチ勢にbyeはあげてよwwww
おわり
高田馬場 対黒白青ミッドレンジ
クリーチャー除去が減った代わりに全体除去が追加された黒白コン
序盤の押しがより通りやすくなり、相手のlifelink持ちクリーチャーが出てくる頃には
もう時既に遅し、という感じで火力押しが決まる形
鼠は火踊り・灼熱の血の餌食
こっちは燃え立つ大地を試してみた
けれど、ドローできず仕舞
見た感じ4マナエンチャントってのが微妙に遅く、自由度が低くで難しいカード
三色が増えつつあるメタ環境だけれど、実際はタッチ程度にいれていることが多く
占術土地入れまくってくる相手じゃないと苦しいかもね
黒入っている相手には少なからず刺さっているカードではあるけどね。
ショック・タイタンの力を外してSpark Trooperもサイドイン
これがどうなることやら とりあえず色々試してみましょうね
おわり
クリーチャー除去が減った代わりに全体除去が追加された黒白コン
序盤の押しがより通りやすくなり、相手のlifelink持ちクリーチャーが出てくる頃には
もう時既に遅し、という感じで火力押しが決まる形
鼠は火踊り・灼熱の血の餌食
こっちは燃え立つ大地を試してみた
けれど、ドローできず仕舞
見た感じ4マナエンチャントってのが微妙に遅く、自由度が低くで難しいカード
三色が増えつつあるメタ環境だけれど、実際はタッチ程度にいれていることが多く
占術土地入れまくってくる相手じゃないと苦しいかもね
黒入っている相手には少なからず刺さっているカードではあるけどね。
ショック・タイタンの力を外してSpark Trooperもサイドイン
これがどうなることやら とりあえず色々試してみましょうね
おわり
SCGオープンでボロスバーンが優勝しましたね
谷の重要性を実感中
スピードと4マナ級スペルの両方を得るためには谷が居る
火飲みをメインから外すには谷で殴る必要がある
やっぱり谷入りの土地22枚ってのが定石なのか…
谷入れることで盲信者外しやすくなりますしね 空いた隙間には4マナ帯呪文突っ込める
Firemane・燃え立つ大地・軍勢の集結を採用するときにも欲しいしね
PW紅蓮の達人チャンドラがかなり効果的に動いてたなー
PW効果で1点ダメージ飛ばしたあと稲妻の一撃でヴィズコーパの血男爵焼いてたし
サイドは火飲み4、ミジウム砲2、宿命的火災2、SparkTrooper2、繋ぎ止め1 あとなんか
メインに反抗者採用
Deck Techでもボロスバーン取り上げられてたし
この結果を経てTier1昇格でしょうね
デッキや採用の余地、今後の身の振り方はリストが公開されてから考えることにしましょう
谷の重要性を実感中
スピードと4マナ級スペルの両方を得るためには谷が居る
火飲みをメインから外すには谷で殴る必要がある
やっぱり谷入りの土地22枚ってのが定石なのか…
谷入れることで盲信者外しやすくなりますしね 空いた隙間には4マナ帯呪文突っ込める
Firemane・燃え立つ大地・軍勢の集結を採用するときにも欲しいしね
PW紅蓮の達人チャンドラがかなり効果的に動いてたなー
PW効果で1点ダメージ飛ばしたあと稲妻の一撃でヴィズコーパの血男爵焼いてたし
サイドは火飲み4、ミジウム砲2、宿命的火災2、SparkTrooper2、繋ぎ止め1 あとなんか
メインに反抗者採用
Deck Techでもボロスバーン取り上げられてたし
この結果を経てTier1昇格でしょうね
デッキや採用の余地、今後の身の振り方はリストが公開されてから考えることにしましょう
MTG関連のアレとボロスバーンサイド考察
2014年3月16日 TCG全般秋葉原某店にてカードシングル買い
燃え立つ大地100円×2、spark trooper50円×3、Firemane Avenger50円×2買った
相場より高い(特にFiremane Avenger)けど安い買い物なので特に気にせず
3色以上が多い綱島にはこの7枚投入予定
ビートダウン相手にはSpark Trooper、緑赤怪物にはFiremane Avengerがそれぞれいけそう?
例えばサイドを
Spark Trooper 3
Warleader’s Helix 2
Firemane Avenger 2
燃え立つ大地 2
存在の破棄 4
火飲み 2
なら、エスパー相手には火飲み2投入
ビートダウン系、特に三色相手には上13枚
アグロには上7枚
綱島のように3色多い環境には刺さりそうなカードをそろえた
メタゲームが今後どうなるかわからないけれど、
高田馬場とかでやる分には、哄笑者外してのSpark Trooperくらいかな
哄笑者も現状エスパー多い中刺さってる1枚なんですけどね
読んだもの(見たもの):
Channel Owen http://www.channelfireball.com/videos/channel-owen-huey-btt-draft/ @ChannelFireballさんから
BTTのドラフト動画
ピックから実線まで対話形式で解説挟みながら進んでいくのは凄い参考になった
あと普通に動画として面白いってのもいいね
ナイレアの弓みたいな継続ライフゲイン強すぎるな
これ以外の動画も見てみよう
おわり
燃え立つ大地100円×2、spark trooper50円×3、Firemane Avenger50円×2買った
相場より高い(特にFiremane Avenger)けど安い買い物なので特に気にせず
3色以上が多い綱島にはこの7枚投入予定
ビートダウン相手にはSpark Trooper、緑赤怪物にはFiremane Avengerがそれぞれいけそう?
例えばサイドを
Spark Trooper 3
Warleader’s Helix 2
Firemane Avenger 2
燃え立つ大地 2
存在の破棄 4
火飲み 2
なら、エスパー相手には火飲み2投入
ビートダウン系、特に三色相手には上13枚
アグロには上7枚
綱島のように3色多い環境には刺さりそうなカードをそろえた
メタゲームが今後どうなるかわからないけれど、
高田馬場とかでやる分には、哄笑者外してのSpark Trooperくらいかな
哄笑者も現状エスパー多い中刺さってる1枚なんですけどね
読んだもの(見たもの):
Channel Owen http://www.channelfireball.com/videos/channel-owen-huey-btt-draft/ @ChannelFireballさんから
BTTのドラフト動画
ピックから実線まで対話形式で解説挟みながら進んでいくのは凄い参考になった
あと普通に動画として面白いってのもいいね
ナイレアの弓みたいな継続ライフゲイン強すぎるな
これ以外の動画も見てみよう
おわり
MTG関連のアレと昨日の反省
2014年3月15日 TCG全般昨日の反省
間違ったところをあげ出したらキリがない(リアル立ち回りも悪かったwww)
1つはプレイングミス、それのついては前回記事中の読んだ奴に記載
もう1つはメタ読みをミスったこと
現状俺のデッキは信心系・高速デッキに有利を付けるために
最初から火踊り・灼熱の血を4積みしている
この根拠はハレルヤや横浜での経験が元になっているんだけれど
昨日のマッチアップは黒緑白コン、青白コン、緑赤白の3つ
クリーチャーに火力を飛ばす火踊りの性能が十分に生かせる相手じゃなかった
結局サイド挟んで調整したけれどロスが大きかった
…ように思えたんだけど
いざ3戦の成績を見てみると、どれも初戦は取ってるんだよね
つまり負けてる2試合はサイド後0-2を食らったってこと
これは相手のサイドが俺のサイドを上回っているということで…
相手からするとサイド後の調整でライフゲイン系を入れることで
あっという間に有利がついてしまう、ということなのか
結局俺がメタっているのは相手のメインデッキの方であり
サイド投入後の動き方の変化とかはよくわかっていないことが多い
ライフゲインなんかは単純に打たれるだけでも結構苦しいものがあるけれど
それでも何もしないよりかはマシなので(幸い、こちらも頭蓋割りもあるしね
メタデッキ一覧ページでよく勉強してみることにしよう
ところでボロスバーンの登場率が6位だったんだけれど
そのうち最近のデッキにViashino Firstbladeが多く採用されていることにビックリ
皆がGPメルボルンのコピーをしているのか、はたまた使いこなす道があるのか
単純なカードパワーでは構築級とは一線をかきそうな印象があるだけに
そこの使い方を一回実際に見てみたいところだ
(というか、ヴィアシーノファーストブレイドは
ボロスバーンはじめた直後サイドに入れてたから悔しいwww
サイドインする意思もなくて、強さが見抜けなかったことが残念)
次綱島行くとすると、どう調整しようか
いっそのことさ黒を加えて死者の神、エレボスでも出してみるか?wwww
ねーですね ねー
これだけ多色多いのなら燃え立つ大地入れてみるか?
その場合谷入れた土地大目にしたいところだが
新着のらねーなー基準キッツいなー
おわり
間違ったところをあげ出したらキリがない(リアル立ち回りも悪かったwww)
1つはプレイングミス、それのついては前回記事中の読んだ奴に記載
もう1つはメタ読みをミスったこと
現状俺のデッキは信心系・高速デッキに有利を付けるために
最初から火踊り・灼熱の血を4積みしている
この根拠はハレルヤや横浜での経験が元になっているんだけれど
昨日のマッチアップは黒緑白コン、青白コン、緑赤白の3つ
クリーチャーに火力を飛ばす火踊りの性能が十分に生かせる相手じゃなかった
結局サイド挟んで調整したけれどロスが大きかった
…ように思えたんだけど
いざ3戦の成績を見てみると、どれも初戦は取ってるんだよね
つまり負けてる2試合はサイド後0-2を食らったってこと
これは相手のサイドが俺のサイドを上回っているということで…
相手からするとサイド後の調整でライフゲイン系を入れることで
あっという間に有利がついてしまう、ということなのか
結局俺がメタっているのは相手のメインデッキの方であり
サイド投入後の動き方の変化とかはよくわかっていないことが多い
ライフゲインなんかは単純に打たれるだけでも結構苦しいものがあるけれど
それでも何もしないよりかはマシなので(幸い、こちらも頭蓋割りもあるしね
メタデッキ一覧ページでよく勉強してみることにしよう
ところでボロスバーンの登場率が6位だったんだけれど
そのうち最近のデッキにViashino Firstbladeが多く採用されていることにビックリ
皆がGPメルボルンのコピーをしているのか、はたまた使いこなす道があるのか
単純なカードパワーでは構築級とは一線をかきそうな印象があるだけに
そこの使い方を一回実際に見てみたいところだ
(というか、ヴィアシーノファーストブレイドは
ボロスバーンはじめた直後サイドに入れてたから悔しいwww
サイドインする意思もなくて、強さが見抜けなかったことが残念)
次綱島行くとすると、どう調整しようか
いっそのことさ黒を加えて死者の神、エレボスでも出してみるか?wwww
ねーですね ねー
これだけ多色多いのなら燃え立つ大地入れてみるか?
その場合谷入れた土地大目にしたいところだが
新着のらねーなー基準キッツいなー
おわり
読んだもの(知ったもの):
http://www.mtggoldfish.com/metagame/standard
スタンダード環境下におけるデッキ採用比率
メタゲーム考えるときにとても便利
分かりやすく上位が12つで区切られてるのもいいね
トップページに書かれてるデッキだけでも動きの把握はしておいたほうがいいな
あと、以前書いた黒単アグロが結構上位に居て面白い
本格的なスピード型対策が求められる
Playing With Fire – GP Melbourne Report *23rd* with Boros Burn http://www.channelfireball.com/articles/playing-with-fire-gp-melbourne-report-23rd-with-boros-burn/ @ChannelFireballさんから
Viashino Firstbladeが浮いている
3マナ2/2速攻、出たターン+2/+2修正カード入りのボロスバーン
だけど肝心の緑赤怪物に対してサイドインではないってのが辛いところだなー
結局初動も初動、3T目ピンポイントじゃないと活躍しないカードであり
都合よく出せたとしてもマナを全部使い切っての4点だからデメリットのほうが大きそう
黒単対策に突っ込むのもどうかと思うしな まだ哄笑者のほうがいいんじゃないか?
勝ちたいなら勝ちたいって言ってよ!vol.4 | happymtg.com http://www.happymtg.com/column/j_takahashi_win/19900/
動かなきゃいけないときに動けないってのが結構多いんだよなー
新着日記一覧に載せるために更新しまくり
http://www.mtggoldfish.com/metagame/standard
スタンダード環境下におけるデッキ採用比率
メタゲーム考えるときにとても便利
分かりやすく上位が12つで区切られてるのもいいね
トップページに書かれてるデッキだけでも動きの把握はしておいたほうがいいな
あと、以前書いた黒単アグロが結構上位に居て面白い
本格的なスピード型対策が求められる
Playing With Fire – GP Melbourne Report *23rd* with Boros Burn http://www.channelfireball.com/articles/playing-with-fire-gp-melbourne-report-23rd-with-boros-burn/ @ChannelFireballさんから
Viashino Firstbladeが浮いている
3マナ2/2速攻、出たターン+2/+2修正カード入りのボロスバーン
だけど肝心の緑赤怪物に対してサイドインではないってのが辛いところだなー
結局初動も初動、3T目ピンポイントじゃないと活躍しないカードであり
都合よく出せたとしてもマナを全部使い切っての4点だからデメリットのほうが大きそう
黒単対策に突っ込むのもどうかと思うしな まだ哄笑者のほうがいいんじゃないか?
勝ちたいなら勝ちたいって言ってよ!vol.4 | happymtg.com http://www.happymtg.com/column/j_takahashi_win/19900/
動かなきゃいけないときに動けないってのが結構多いんだよなー
新着日記一覧に載せるために更新しまくり
3/14続き
店内で知り合った以前赤単バーン使ってた方と話したこと
チャンフェニは前後半で使い分ける
軍勢の終結はエンチャントわれない黒単にぶっ刺さってる
クリーチャーに紅蓮術師
宿命的火災採用の余地
宿命的火災は、怪物化や火踊りを考えると5点ソースは結構魅力的ではある
赤のトリプルシンボルも谷が入っていない分、苦にならないしな
採用なら1枚か2枚でしょうけど
当時の環境からか、黒単をメタれるカードの評価が高い印象
今後の展開次第ではサイド投入もアリになってきそうですね
記憶の端にとどめておく
店内で知り合った以前赤単バーン使ってた方と話したこと
チャンフェニは前後半で使い分ける
軍勢の終結はエンチャントわれない黒単にぶっ刺さってる
クリーチャーに紅蓮術師
宿命的火災採用の余地
宿命的火災は、怪物化や火踊りを考えると5点ソースは結構魅力的ではある
赤のトリプルシンボルも谷が入っていない分、苦にならないしな
採用なら1枚か2枚でしょうけど
当時の環境からか、黒単をメタれるカードの評価が高い印象
今後の展開次第ではサイド投入もアリになってきそうですね
記憶の端にとどめておく
3/14 綱島某店にてフライデー参加
参加人数16人ちょい?
デッキは開始前に聖なる鋳造所を2枚購入、投入
土地21(山11,門4,神殿4,鋳造所2)
に再調整
開始前に野試合参加
対白緑青 セレズニア?っぽい感じ
3戦やって1-2
これあんまり記憶に無い…記録を見る限り序盤のクリーチャー押しが出来ていない模様
やっぱりクリーチャー展開阻止されると辛いものがあるな
こっから本戦
・1戦目:対黒白t緑 天使の協定デッキ
主にアーティファクトを用いてライフゲインを狙っていくデッキ
当然、バーンとの相性は悪い
交易所・予言のプリズム・漸増爆弾なんかを展開され、大型クリーチャーでとどめ
コントロール色が強く、主に黒・白の巨大クリーチャーを展開 止めを刺される
序盤で女人像を展開されるとライフ与える手段がスペルとチャンフェニに限られて苦しい
1ゲーム目 ○
交易所を展開されるもドローソースとして使われてセーフ
多分延々ライフゲインされたら終わってたと思う
冒涜の悪魔を展開され貰って行くも序盤のクリーチャー押しが効いて
残りライフ9からの火力押しで終了
2ゲーム目 ×
サイドアウト:灼熱の血4 ショック2 ボロチャ2
サイドイン:存在の破棄3 火飲みのサテュロス4 タイタンの力1
女人像で止められ、巨大クリーチャーで押される
3ゲーム目 ×
ナイレアの弓、白黒のライフリンククリーチャーや天使の協定を出され投了
手札に頭蓋割り2枚、稲妻の一撃が1枚あって残りライフ10まで削れた場面があった
相手のエンド時に何を打ち込むか?という話になったときに
頭蓋割り2枚は役割被ってるしいらないだろ、ってことで頭蓋割り打った
これが最悪の握手
残りライフ6まで削って手元に頭蓋割り1、稲妻の一撃1
1発目で稲妻の一撃を打って、残りライフ3
相手はカウンター持ってないし、頭蓋割りで終わり!
つったらスタックでナイレアの弓打たれる
最初は「稲妻の一撃じゃなく、頭蓋割りから打てば良かった…」と思ったけど
そもそもの話、頭蓋割り2枚残しでよかったんじゃないかという話
スタックの上にライフゲインされるのなら、その上にまた頭蓋割り打てば勝ってた
詰めが甘いというか、下手糞というか 発想力の欠如ですねこれ
頭蓋割りの性能を生かしきれていない
後はアーティファクト中心のデッキは今の環境的に割る呪文が少ないから
結構いいかもなーと思った
一応俺も存在の破棄入れているけれど、
摩耗+損耗を代わりに入れてもいいんじゃないかと
破壊不能壊すには存在の破棄だけど、アーティファクト潰すこと考えると
アーティファクト破壊で1マナ減る摩耗+損耗のほうがいいかも?
つっても追放のほうが有難い状況多そうだけどな
2戦目:青白コン ○
多分バーン有利付く組み合わせ
1マナクリーチャーサイドに入れているけれど、入れる前でも多分有利
1ゲーム目:○
クリーチャー展開し殴る、相手の除去が飛んでくる、本体火力で〆
思考ジェイス出てもかまわず本体を焼く
ジェイスの-8修正されそうになってもかまわず本体を焼く
デッキ見られるけどかまわず焼く
エルスペス出てきても焼く 最後は1ターン差
色々きわどい試合展開だった
2ゲーム目:○
サイドアウト:火踊り4 灼熱の血4 岩への繋ぎ止め3
サイドイン:火飲み4 哄笑者4 存在の破棄3
相手はライフリンク系ガン積み
それでもこちらの序盤の押し調整が強い
一方的な展開になるも、クリーチャー除去されてからは俺の動きが止まる
この辺…色々ヤバいよなー
クリーチャー温存しろって何回も言ってるのに、
いざ手札にいるとマナ使い切って出したくなっちゃう
ライフリンク載せられた霊異種で8点ゲインとかされちゃう
マナ使いきりのリスクというか、チャンフェニ絡むと大体マナ2つ残すのは苦しい
仮に残してたとしても、カウンターが飛んできそうですが
そう、除去というかカウンタースペルをどう対処するかみたいな問題もあった
最終的にはカウンタースペル対火力の数勝負で勝ったけれど
そんな展開になってしまうのはどうなんだ?wと思わずにはいられない
ドローソースがある分カウンターも補われるしな
やっぱり如何にクリーチャーを中長期的に展開していくか、
除去入ること前提として、クリーチャーによる打点期待値をあげるように動いてみるか
それにしても圧倒的有利ですねこれ この組み合わせがあるだけで1勝確定くらい
3戦目:緑赤白怪物
三色がバランスよく投入されているデッキ
占術土地4*3積みで手札に合わせたドローを確保するデッキ(らしい)
タッチじゃない三色らしく、土地事故怖そうだけど女人像が仕事するんだろうな
1ゲーム目:○
2ターン目女人像 チャンフェニで飛び越えて殴る
火力打つ
火踊り+ショック・灼熱の血でライオン・クルフィックスの狩猟者を焼く超展開
繋ぎ止め打ちながら本体火力で完封勝ち
相手のデッキにあった引きをした、奇跡的な勝利だった
2ゲーム目:×
サイドアウト:火踊り4 灼熱の血3
サイドイン:存在の破棄3 戦導者螺旋2 タイタン力1 ショック1
活躍したけれど、焼ける範囲が狭いためサイドアウト
試合後話を伺っていたけれど、向こうもクリーチャー焼かれるのを嫌がって
ライオンやブリマーズをサイドアウトしてたらしい
2ターン目女人像 こっちは止まる
チャンフェニが初期手札に無いと止まってしまうのは辛いなー
クルフィックスの狩猟者でライフゲインされながら土地展開
繋ぎ止めは打つもこっちの火力ソースが貧弱で負け
一番削れた段階で相手life16だからな 正直辛い
クリーチャー押ししてても辛いだろうなー
頭蓋割りを展開しながら、クルフィックスの狩猟者を有効に焼く手段
となるとやっぱり火踊りになるんだよなー ボロチャ打てば死ぬしな
3ゲーム目:×
これを勝てば初の2-1になる!と意気込みながら試合開始
相手の2ターン目女人像 こっちは止まる
女人像女人像アンド女人像
野試合時もだったけどとにかく女人像が難敵
繋ぎ止めも効かない辛さったらない
女人像飛び越える方法をより用意しておかないとダメだなー
白赤1(計3マナ)2/2 飛行速攻 の奴サイドに入れてみたりするか?
後は3マナ2/2 速攻、場に出たとき+2/+0修正の奴とか
要は4点以上のパワーを打ち込めれば勝てると考える手
間接的にもクリーチャー力を上げるためにタイタンの力サイド後4積みとかもある
試合のほうは、相手の怪物化クリーチャー・PWゼナゴスなんかをプレイされて負け
白飛行lifelink、ライフが得るたびに自クリーチャーに+1/+1カウンターが乗る
って奴も止まらず ていうかあれもタフネス4とかあって止まらない
あれを出された時点で厳しいから、序盤で押し切るか、火踊りで焼くか、繋ぎ止めるか
そういう手段でしか対応できないな チャンフェニも止まるしな
4点ゲインされた時点でおしまいみたいなところもあるし
おまけの1戦黒白コン ○
3戦目の方のサブデッキと対戦
この方、横浜A店ゲームデーの準決勝で同型当たった~と仰ってたけれど
その相手ってもしかしてSじゃね?とか思いながらやってた
試合自体は冒涜の悪魔や白黒のlifelink持ちとか出てきたりしたけれど
火力が間に合って勝ち クリーチャー全く展開しなかったなwww
ある意味こっちの強いパターンにはめ込めたという感じ
戦導者がなぜか本デッキに入り込んでて、あれ?と思ったけど最後はその4点が決め手
火力は2マナ帯が多くて展開しやすいのはいいんだけど手札枯渇するケースが多い
4マナ帯なら展開しやすさもあるだろうし少数入れておくのはアリだなやっぱり
それでもせいぜい2積みまでじゃないかなーと思うけれど
てわけで1-2で終わりました
色々書いたけれど今回一番の反省点は店側に迷惑掛けないことだなwwww
DCI番号の問題とか、俺の名前が2つある!とか喚いたりとか
挙句の果てには席を座り間違えるとか
相変わらず対戦相手を怒らせるとかもう色々アレでしたね
そういえばサイド16枚ある!とかもあった 意味が分からん
スタックの意味もわからず、クリーチャーをカウンターされたときに
じゃあスタックでタイタンの力 とかも意味が分からん クリーチャー着地してないし
PWに火力打ったのでチャンフェニ手札に戻ります~とかも全然違ったし
これで一番の問題はさ、俺に有利な方向でルールの把握間違いしてるって点ね
ポーカーや麻雀でやったら多分ブチ切れられるよなwwww
ある意味ポイント争うTCGの方が性質悪いかもしれない
要反省 つっても直ることなのかねこれ…
ルール間違いをしないように勉強と慣れを積んでいくしかない
おわり
参加人数16人ちょい?
デッキは開始前に聖なる鋳造所を2枚購入、投入
土地21(山11,門4,神殿4,鋳造所2)
に再調整
開始前に野試合参加
対白緑青 セレズニア?っぽい感じ
3戦やって1-2
これあんまり記憶に無い…記録を見る限り序盤のクリーチャー押しが出来ていない模様
やっぱりクリーチャー展開阻止されると辛いものがあるな
こっから本戦
・1戦目:対黒白t緑 天使の協定デッキ
主にアーティファクトを用いてライフゲインを狙っていくデッキ
当然、バーンとの相性は悪い
交易所・予言のプリズム・漸増爆弾なんかを展開され、大型クリーチャーでとどめ
コントロール色が強く、主に黒・白の巨大クリーチャーを展開 止めを刺される
序盤で女人像を展開されるとライフ与える手段がスペルとチャンフェニに限られて苦しい
1ゲーム目 ○
交易所を展開されるもドローソースとして使われてセーフ
多分延々ライフゲインされたら終わってたと思う
冒涜の悪魔を展開され貰って行くも序盤のクリーチャー押しが効いて
残りライフ9からの火力押しで終了
2ゲーム目 ×
サイドアウト:灼熱の血4 ショック2 ボロチャ2
サイドイン:存在の破棄3 火飲みのサテュロス4 タイタンの力1
女人像で止められ、巨大クリーチャーで押される
3ゲーム目 ×
ナイレアの弓、白黒のライフリンククリーチャーや天使の協定を出され投了
手札に頭蓋割り2枚、稲妻の一撃が1枚あって残りライフ10まで削れた場面があった
相手のエンド時に何を打ち込むか?という話になったときに
頭蓋割り2枚は役割被ってるしいらないだろ、ってことで頭蓋割り打った
これが最悪の握手
残りライフ6まで削って手元に頭蓋割り1、稲妻の一撃1
1発目で稲妻の一撃を打って、残りライフ3
相手はカウンター持ってないし、頭蓋割りで終わり!
つったらスタックでナイレアの弓打たれる
最初は「稲妻の一撃じゃなく、頭蓋割りから打てば良かった…」と思ったけど
そもそもの話、頭蓋割り2枚残しでよかったんじゃないかという話
スタックの上にライフゲインされるのなら、その上にまた頭蓋割り打てば勝ってた
詰めが甘いというか、下手糞というか 発想力の欠如ですねこれ
頭蓋割りの性能を生かしきれていない
後はアーティファクト中心のデッキは今の環境的に割る呪文が少ないから
結構いいかもなーと思った
一応俺も存在の破棄入れているけれど、
摩耗+損耗を代わりに入れてもいいんじゃないかと
破壊不能壊すには存在の破棄だけど、アーティファクト潰すこと考えると
アーティファクト破壊で1マナ減る摩耗+損耗のほうがいいかも?
つっても追放のほうが有難い状況多そうだけどな
2戦目:青白コン ○
多分バーン有利付く組み合わせ
1マナクリーチャーサイドに入れているけれど、入れる前でも多分有利
1ゲーム目:○
クリーチャー展開し殴る、相手の除去が飛んでくる、本体火力で〆
思考ジェイス出てもかまわず本体を焼く
ジェイスの-8修正されそうになってもかまわず本体を焼く
デッキ見られるけどかまわず焼く
エルスペス出てきても焼く 最後は1ターン差
色々きわどい試合展開だった
2ゲーム目:○
サイドアウト:火踊り4 灼熱の血4 岩への繋ぎ止め3
サイドイン:火飲み4 哄笑者4 存在の破棄3
相手はライフリンク系ガン積み
それでもこちらの序盤の押し調整が強い
一方的な展開になるも、クリーチャー除去されてからは俺の動きが止まる
この辺…色々ヤバいよなー
クリーチャー温存しろって何回も言ってるのに、
いざ手札にいるとマナ使い切って出したくなっちゃう
ライフリンク載せられた霊異種で8点ゲインとかされちゃう
マナ使いきりのリスクというか、チャンフェニ絡むと大体マナ2つ残すのは苦しい
仮に残してたとしても、カウンターが飛んできそうですが
そう、除去というかカウンタースペルをどう対処するかみたいな問題もあった
最終的にはカウンタースペル対火力の数勝負で勝ったけれど
そんな展開になってしまうのはどうなんだ?wと思わずにはいられない
ドローソースがある分カウンターも補われるしな
やっぱり如何にクリーチャーを中長期的に展開していくか、
除去入ること前提として、クリーチャーによる打点期待値をあげるように動いてみるか
それにしても圧倒的有利ですねこれ この組み合わせがあるだけで1勝確定くらい
3戦目:緑赤白怪物
三色がバランスよく投入されているデッキ
占術土地4*3積みで手札に合わせたドローを確保するデッキ(らしい)
タッチじゃない三色らしく、土地事故怖そうだけど女人像が仕事するんだろうな
1ゲーム目:○
2ターン目女人像 チャンフェニで飛び越えて殴る
火力打つ
火踊り+ショック・灼熱の血でライオン・クルフィックスの狩猟者を焼く超展開
繋ぎ止め打ちながら本体火力で完封勝ち
相手のデッキにあった引きをした、奇跡的な勝利だった
2ゲーム目:×
サイドアウト:火踊り4 灼熱の血3
サイドイン:存在の破棄3 戦導者螺旋2 タイタン力1 ショック1
活躍したけれど、焼ける範囲が狭いためサイドアウト
試合後話を伺っていたけれど、向こうもクリーチャー焼かれるのを嫌がって
ライオンやブリマーズをサイドアウトしてたらしい
2ターン目女人像 こっちは止まる
チャンフェニが初期手札に無いと止まってしまうのは辛いなー
クルフィックスの狩猟者でライフゲインされながら土地展開
繋ぎ止めは打つもこっちの火力ソースが貧弱で負け
一番削れた段階で相手life16だからな 正直辛い
クリーチャー押ししてても辛いだろうなー
頭蓋割りを展開しながら、クルフィックスの狩猟者を有効に焼く手段
となるとやっぱり火踊りになるんだよなー ボロチャ打てば死ぬしな
3ゲーム目:×
これを勝てば初の2-1になる!と意気込みながら試合開始
相手の2ターン目女人像 こっちは止まる
女人像女人像アンド女人像
野試合時もだったけどとにかく女人像が難敵
繋ぎ止めも効かない辛さったらない
女人像飛び越える方法をより用意しておかないとダメだなー
白赤1(計3マナ)2/2 飛行速攻 の奴サイドに入れてみたりするか?
後は3マナ2/2 速攻、場に出たとき+2/+0修正の奴とか
要は4点以上のパワーを打ち込めれば勝てると考える手
間接的にもクリーチャー力を上げるためにタイタンの力サイド後4積みとかもある
試合のほうは、相手の怪物化クリーチャー・PWゼナゴスなんかをプレイされて負け
白飛行lifelink、ライフが得るたびに自クリーチャーに+1/+1カウンターが乗る
って奴も止まらず ていうかあれもタフネス4とかあって止まらない
あれを出された時点で厳しいから、序盤で押し切るか、火踊りで焼くか、繋ぎ止めるか
そういう手段でしか対応できないな チャンフェニも止まるしな
4点ゲインされた時点でおしまいみたいなところもあるし
おまけの1戦黒白コン ○
3戦目の方のサブデッキと対戦
この方、横浜A店ゲームデーの準決勝で同型当たった~と仰ってたけれど
その相手ってもしかしてSじゃね?とか思いながらやってた
試合自体は冒涜の悪魔や白黒のlifelink持ちとか出てきたりしたけれど
火力が間に合って勝ち クリーチャー全く展開しなかったなwww
ある意味こっちの強いパターンにはめ込めたという感じ
戦導者がなぜか本デッキに入り込んでて、あれ?と思ったけど最後はその4点が決め手
火力は2マナ帯が多くて展開しやすいのはいいんだけど手札枯渇するケースが多い
4マナ帯なら展開しやすさもあるだろうし少数入れておくのはアリだなやっぱり
それでもせいぜい2積みまでじゃないかなーと思うけれど
てわけで1-2で終わりました
色々書いたけれど今回一番の反省点は店側に迷惑掛けないことだなwwww
DCI番号の問題とか、俺の名前が2つある!とか喚いたりとか
挙句の果てには席を座り間違えるとか
相変わらず対戦相手を怒らせるとかもう色々アレでしたね
そういえばサイド16枚ある!とかもあった 意味が分からん
スタックの意味もわからず、クリーチャーをカウンターされたときに
じゃあスタックでタイタンの力 とかも意味が分からん クリーチャー着地してないし
PWに火力打ったのでチャンフェニ手札に戻ります~とかも全然違ったし
これで一番の問題はさ、俺に有利な方向でルールの把握間違いしてるって点ね
ポーカーや麻雀でやったら多分ブチ切れられるよなwwww
ある意味ポイント争うTCGの方が性質悪いかもしれない
要反省 つっても直ることなのかねこれ…
ルール間違いをしないように勉強と慣れを積んでいくしかない
おわり
3/12水 O・R・Fの友人3人とMTG
Oは緑黒コントロール怪物?3:7(デッキの現し方分からないから適当です
Rは青黒コントロール 6:4
Fは赤t白信心 3.5:6.5 と青白英雄 5:5
こんな感じだった
信心系に強い構成にしてたつもりが赤t白信心には負け越し。うーん
Fの赤t白信心は苦手だった凍結燃焼の奇魔が消えてチャンフェニになってた
それでも負けてしまう辛さ
チャンフェニ活用ならスペル多いこっちが有利っぽいんだが
青白英雄は、クリーチャーの除去は早い内にやっていき
チャンフェニや低マナクリーチャー展開で押し勝って行きたいところ
クリーチャー除去も火力だと意外に間に合わないことが多くて、
相手のクリーチャーパンプに合わせて
岩への繋ぎ止めを常に切り札で用意しておいたほうがいいかもね
そのためには白マナの安定供給が必要だけどそれがちょっと難しい
ボロチャサイドアウトもアリに思えてくる
1クリーチャーを複数の手札を使って強くしていくやり方だから、
1:複交換を狙うためにも繋ぎ止めは持っておきたい
火力じゃ大きくなったとき焼ききれないし、クリーチャーはアタック専門で
火踊り引いてしまえばこっちのものな気はする。
Oの黒緑コン怪物がまーーー強くてどうにかしないといけない
最終的に大きなクリーチャーが出てきて圧死させられるのは怪物っぽいけど
2マナ3マナの優秀なクリーチャーも結構積んでいるからそこが問題
同マナ帯のクリーチャー殴り合いだと若干不利かな?相手には除去多いし、再生持ちも。
エレボスの鞭を入れられてるのも辛い
序盤は潤沢にある除去カードでクリーチャーによる押しきりが出来ず、
終盤は巨大クリーチャーで殴りかかられると言った具合
となるとクリーチャー抜いて純正バーンぽくやったほうがいいのかな?
盲信者抜きまであると思うけれど、変わりに入れる火力がそんなに無いってのが不安
Rの青黒コンは結構数やってるのもあっていけがち?
4枚積みされてるであろう家畜化が痛く、奇魔と夜帷が刺さってる
家畜化で除去入れられるのは覚悟のうえでチャンフェニ・火踊り展開が一番か?
波使い入ってるので信心稼がれても困るため、火力は大体クリーチャーに
その分空いた本体火力をクリーチャーでカバーするか、中長期戦で火力を引き込むか
って話になってきそう
青黒で相手がライフゲイン手段があんまりない、ってのは凄いプラスで
中終盤盤面はとられたけど火力で本体焼き、ってのが刺さるケースが多い
今日は綱島の某店にてフライデー参加してきます
Oは緑黒コントロール怪物?3:7(デッキの現し方分からないから適当です
Rは青黒コントロール 6:4
Fは赤t白信心 3.5:6.5 と青白英雄 5:5
こんな感じだった
信心系に強い構成にしてたつもりが赤t白信心には負け越し。うーん
Fの赤t白信心は苦手だった凍結燃焼の奇魔が消えてチャンフェニになってた
それでも負けてしまう辛さ
チャンフェニ活用ならスペル多いこっちが有利っぽいんだが
青白英雄は、クリーチャーの除去は早い内にやっていき
チャンフェニや低マナクリーチャー展開で押し勝って行きたいところ
クリーチャー除去も火力だと意外に間に合わないことが多くて、
相手のクリーチャーパンプに合わせて
岩への繋ぎ止めを常に切り札で用意しておいたほうがいいかもね
そのためには白マナの安定供給が必要だけどそれがちょっと難しい
ボロチャサイドアウトもアリに思えてくる
1クリーチャーを複数の手札を使って強くしていくやり方だから、
1:複交換を狙うためにも繋ぎ止めは持っておきたい
火力じゃ大きくなったとき焼ききれないし、クリーチャーはアタック専門で
火踊り引いてしまえばこっちのものな気はする。
Oの黒緑コン怪物がまーーー強くてどうにかしないといけない
最終的に大きなクリーチャーが出てきて圧死させられるのは怪物っぽいけど
2マナ3マナの優秀なクリーチャーも結構積んでいるからそこが問題
同マナ帯のクリーチャー殴り合いだと若干不利かな?相手には除去多いし、再生持ちも。
エレボスの鞭を入れられてるのも辛い
序盤は潤沢にある除去カードでクリーチャーによる押しきりが出来ず、
終盤は巨大クリーチャーで殴りかかられると言った具合
となるとクリーチャー抜いて純正バーンぽくやったほうがいいのかな?
盲信者抜きまであると思うけれど、変わりに入れる火力がそんなに無いってのが不安
Rの青黒コンは結構数やってるのもあっていけがち?
4枚積みされてるであろう家畜化が痛く、奇魔と夜帷が刺さってる
家畜化で除去入れられるのは覚悟のうえでチャンフェニ・火踊り展開が一番か?
波使い入ってるので信心稼がれても困るため、火力は大体クリーチャーに
その分空いた本体火力をクリーチャーでカバーするか、中長期戦で火力を引き込むか
って話になってきそう
青黒で相手がライフゲイン手段があんまりない、ってのは凄いプラスで
中終盤盤面はとられたけど火力で本体焼き、ってのが刺さるケースが多い
今日は綱島の某店にてフライデー参加してきます
MTG関連のアレとボロスバーンサイド考察
2014年3月14日 TCG全般読んだもの:
Channel Zemanjaski – Standard RW BurnBy James Fazzolari // 11 Mar, 2014
http://www.channelfireball.com/videos/channel-zemanjaski-standard-rw-burn/
盲従をサイド採用のボロスバーン
ミジウムも入っており従来不利付いてた緑赤怪物をメタったデッキ構成かな?
今の俺のデッキが
信心:五分 青白コン:6.5:3.5 黒コン:五分 緑赤:3:7
位になりそうな?デッキ構成だから、緑赤の数次第では採用ありうる
あと盲従が同型、もしくはもっとアグロなデッキに対して効力を発揮しそうだから
そこも注目しなければ
今のデッキ構成(ボロスバーン)
土地21(山13・門4・神殿4)
クリ12(盲信者4・火踊り4・チャンフェニ4)
呪文27
(繋ぎ止め3・ショック2・タイタンの力2
マグマジェット4・頭蓋割り4・ボロチャ4・灼熱の血4・稲妻の一撃4)
サイド役割は
存在の破棄:伝説のエンチャント・神・detention sphere対策
盲従:速攻・緑赤対策
SparkTrooper:速攻・緑赤・青単対策
戦導者のらせん:速攻・緑赤対策
低マナクリーチャー:青白コントロール対策
ショック:速攻・青単対策
タイタンの力:青白コントロール
タイタンの力やショックは外してしまってもいいかもな
現状のサイドが
破棄3
らせん2
低マナ(哄笑者)4 (火飲み)4
ショック1
タイタン1
哄笑者外して
破棄3
らせん2
SparkTrooper2
盲従3
火飲み4
ショック1
元々有利っぽい青白コンへのアドを減らして
緑赤にもそこそこ行けるように調整って感じのデッキか
俺くらいのプレイングの人は、
大きく有利デッキを作っておいて捨て作るほうが勝率はあがりそうだけど
あと、らせんやTrooperを入れるのならショックランド欲しいところだなw
とりあえずタップインでも2色出るだけで十分だから2枚でいい
その辺の兼ね合いも考えなければ
Channel Zemanjaski – Standard RW BurnBy James Fazzolari // 11 Mar, 2014
http://www.channelfireball.com/videos/channel-zemanjaski-standard-rw-burn/
盲従をサイド採用のボロスバーン
ミジウムも入っており従来不利付いてた緑赤怪物をメタったデッキ構成かな?
今の俺のデッキが
信心:五分 青白コン:6.5:3.5 黒コン:五分 緑赤:3:7
位になりそうな?デッキ構成だから、緑赤の数次第では採用ありうる
あと盲従が同型、もしくはもっとアグロなデッキに対して効力を発揮しそうだから
そこも注目しなければ
今のデッキ構成(ボロスバーン)
土地21(山13・門4・神殿4)
クリ12(盲信者4・火踊り4・チャンフェニ4)
呪文27
(繋ぎ止め3・ショック2・タイタンの力2
マグマジェット4・頭蓋割り4・ボロチャ4・灼熱の血4・稲妻の一撃4)
サイド役割は
存在の破棄:伝説のエンチャント・神・detention sphere対策
盲従:速攻・緑赤対策
SparkTrooper:速攻・緑赤・青単対策
戦導者のらせん:速攻・緑赤対策
低マナクリーチャー:青白コントロール対策
ショック:速攻・青単対策
タイタンの力:青白コントロール
タイタンの力やショックは外してしまってもいいかもな
現状のサイドが
破棄3
らせん2
低マナ(哄笑者)4 (火飲み)4
ショック1
タイタン1
哄笑者外して
破棄3
らせん2
SparkTrooper2
盲従3
火飲み4
ショック1
元々有利っぽい青白コンへのアドを減らして
緑赤にもそこそこ行けるように調整って感じのデッキか
俺くらいのプレイングの人は、
大きく有利デッキを作っておいて捨て作るほうが勝率はあがりそうだけど
あと、らせんやTrooperを入れるのならショックランド欲しいところだなw
とりあえずタップインでも2色出るだけで十分だから2枚でいい
その辺の兼ね合いも考えなければ
今日見た奴
http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?25772-Primer-Deck-Burn
レガシーだけどバーン解説
プレイ面がダメ過ぎて凹んでいるのでテンプレ的動きを記憶中
ルールの把握も出来てないし、基本的な動きも出来ていないしね
にしてもこれを読んでると、現状のスタンバーンは火踊りや灼熱の血のおかげで
大分初心者に優しいんじゃないかと。それでいて強い
こちらが判断すべきなのは序盤でクリーチャーがどれだけ押せるか、というところだけ
それくらいなら俺でもわかりますしね
後は色々あるけれどとりあえず保留
とりあえず更新頻度上げてブログに来てくれる人を増やそう
日本語でバーンの動き解説してくれてるサイトどこかにないかな?
http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?25772-Primer-Deck-Burn
レガシーだけどバーン解説
プレイ面がダメ過ぎて凹んでいるのでテンプレ的動きを記憶中
ルールの把握も出来てないし、基本的な動きも出来ていないしね
にしてもこれを読んでると、現状のスタンバーンは火踊りや灼熱の血のおかげで
大分初心者に優しいんじゃないかと。それでいて強い
こちらが判断すべきなのは序盤でクリーチャーがどれだけ押せるか、というところだけ
それくらいなら俺でもわかりますしね
後は色々あるけれどとりあえず保留
とりあえず更新頻度上げてブログに来てくれる人を増やそう
日本語でバーンの動き解説してくれてるサイトどこかにないかな?
ボロスバーン 大会レポ
2014年3月13日 TCG全般*適当です
3/11 横浜某店にてスタン大会参戦
参加者16名
ボロスバーン
土地20(山14、平地2、ギルド門4)
クリーチャー16(火飲み4、哄笑者4、盲信者4、火踊り1、チャンフェニ2、どぶ潜み1)
呪文24(ショック4、タイタン力4、マグマジェット4、頭蓋割り4、稲妻の一撃4、ボロチャ4)
サイド15(山3、戦導者2、どぶ潜み3、峰の噴火2、存在の破棄4、不明4)
・1戦目:青白t黒
低マナクリーチャー展開とクリーチャー除去大目のデッキ。カウンターは少なめ?だった
1ゲーム目○
相手がクリーチャー展開してこず、火飲みサテュロスと哄笑者で殴って勝利
2ゲーム目×
こちらサイド調整無し。相手のサイド調整からの、鬼斬登場。
こっちは対処できず。岩への繋ぎ止め持ってないのが決定的。
2点チクチク与えられながらlifelinkで回復される展開。相手はゆっくり確実に。
突破口はないよなあと思いながらダラダラプレイ。すると思考を築く者、ジェイスをプレイされ、-8でデッキを見られる。
プレイングがアホ丸出しで頭抱える。結局そのまま俺の負け。
3ゲーム目×
サイド調整無し。
サイド一覧見てもらえれば分かるように、中長期戦意識の戦導者・土地・どぶ潜み、
後は対山対策での峰の噴火、エンチャント割りの存在の破棄…と、正直アレ
コントロール相手には軽めに回りたいけれどこれ以上軽くも出来ずそのまんま。
序盤は制して相手のライフ9 からの鬼斬召還
んで後はやりたい放題
火力のペースが速いのも、クリーチャーを捨てて目先の点数を取りに行ってるのも
色んな意味で裏目というか、後半の失速っぷりが鬼斬1体にやられる始末を招いた
・2戦目 黒t赤アグロ
主に黒メイン。1マナ2/1を中心に序盤で軽量クリーチャーを展開し、
相手の重量モンスターを黒の除去で処理
赤要素はあんまりない? ほぼ黒単。
1ゲーム目×
序盤の加速力が命のバーン(という名のアグロ)
相手先手からの3ターン目で1/1、2/1、2/1から5点食らわされる辛い展開
本体攻撃への差でスピード勝負ならこちらが有利?
(これもどうだろうな?盤面膠着でこちらが有利付くのならそれを狙っていくべきでは)
と判断しこちらも火飲みをプレイし殴りあい
(火飲みしか居ないのなら、殴り合いに行ったのはよかった気も 防御に使えないし)
最後なんかを食らって負けたんだけどよく覚えてない
とにかく序盤のスピード合戦では勝てないと感じたのは確か
2ゲーム目×
サイド変更で
火飲み-4、タイタン力-4、山+3、どぶ潜み+3、戦導者+2
序盤のパンプは諦めて中長期戦を仕掛ける構え
ダメージレースになりそうだったので戦導者とどぶ潜み、
マナカーブが変わったので山+3
序盤は捨てても、こっちは盲信者が居るし戻ってくるチャンフェニもいる。
2/1程度や除去ならチャンフェニや盲信者でブロッカーとしてなりうる
そう踏んでた開幕、予想に反して相手は1,2目にクリーチャーをプレイしてこず
大してこちらは哄笑者・灰の盲信者なんかをプレイ
序盤で押し切れるなら押し切ってしまえとガンガンプレイし殴る
が!3T目相手のターン中で神々の憤怒を打たれる
こちらのクリーチャー全員除去…からの相手のクリーチャー展開
相手もライフゲインを行ってくるサイドイン。
冒涜の悪魔なんかも出てきたりして、
こちらは戦導者をプレイできるほどの余裕も出来ず、中押し負け
3戦目 青白t緑コントロール
0-2で迎えて3戦目。
1戦目2戦目ともカナリいけてたであろう相手だけにショックが大きいものの
ここにきてまたもや有利が付きそうなコントロール相手
低マナクリーチャーが多いデッキですし、序盤でガンガン押して
頭蓋割り温存、もしくは相手がマナ使い切ってからの火力一気差し
なーんかを漠然と勝ち筋として捉えてた
1ゲーム目○
相手クリーチャー出てこず
カウンターはこちらの火力に飛んでくるけれど序盤展開したクリーチャーは止まらず圧勝
2ゲーム目○
サイド変更無し
相手はクリーチャーが殆ど居ないタイプのコントロールらしく
序盤でクリーチャー展開が出来てしまえばほぼ同様の展開
ちょいちょい谷で殴られるも却って好都合 ダメージレースで圧倒し勝利
3ゲーム目×
0-2同士というのもあるのか、始めたばかり同士というのもあるのか
この日、対戦相手のオーラに圧倒されてた中(笑)
メンタル的にヨサゲな方だったのでもう1戦
勝てる相手だからやった? ってのはあるけれどwwww
負ける相手にこそたくさんやりたい、ってのもあったり。
どちらも大切なことでしょうけど
こちらがクリーチャー事故で展開できない中
相手のPW、カウンターなんかがちょいちょいヒット
相手を殺しきれないままPW展開からのようやく出せたクリーチャーを全除去
そんなこんなでエルズペスが出てきてあれよあれよとえらいことになって終了
ターンの重みを知った。削りきるのに2,3ターン掛かりそうな段階で
盤面無視するのは正直マズかった感じ
勝勢から簡単に負けに転じれる、MTGの怖さと言うか、俺の未熟さというか
そういうのを感じた1日
火踊りから出た火力は「呪文扱い」ではないというのも始めて知ったこと
まずルールの把握が第一 複雑すぎんよこれ
駆け足だけど終了。というわけで1-2でした。
そんなこんなで3/12本日、繋ぎ止め・火踊り・灼熱の血・チャンフェニが揃った。
新生デッキ、身内との対戦記録は後日…(と言う名の今日の可能性
3/11 横浜某店にてスタン大会参戦
参加者16名
ボロスバーン
土地20(山14、平地2、ギルド門4)
クリーチャー16(火飲み4、哄笑者4、盲信者4、火踊り1、チャンフェニ2、どぶ潜み1)
呪文24(ショック4、タイタン力4、マグマジェット4、頭蓋割り4、稲妻の一撃4、ボロチャ4)
サイド15(山3、戦導者2、どぶ潜み3、峰の噴火2、存在の破棄4、不明4)
・1戦目:青白t黒
低マナクリーチャー展開とクリーチャー除去大目のデッキ。カウンターは少なめ?だった
1ゲーム目○
相手がクリーチャー展開してこず、火飲みサテュロスと哄笑者で殴って勝利
2ゲーム目×
こちらサイド調整無し。相手のサイド調整からの、鬼斬登場。
こっちは対処できず。岩への繋ぎ止め持ってないのが決定的。
2点チクチク与えられながらlifelinkで回復される展開。相手はゆっくり確実に。
突破口はないよなあと思いながらダラダラプレイ。すると思考を築く者、ジェイスをプレイされ、-8でデッキを見られる。
プレイングがアホ丸出しで頭抱える。結局そのまま俺の負け。
3ゲーム目×
サイド調整無し。
サイド一覧見てもらえれば分かるように、中長期戦意識の戦導者・土地・どぶ潜み、
後は対山対策での峰の噴火、エンチャント割りの存在の破棄…と、正直アレ
コントロール相手には軽めに回りたいけれどこれ以上軽くも出来ずそのまんま。
序盤は制して相手のライフ9 からの鬼斬召還
んで後はやりたい放題
火力のペースが速いのも、クリーチャーを捨てて目先の点数を取りに行ってるのも
色んな意味で裏目というか、後半の失速っぷりが鬼斬1体にやられる始末を招いた
・2戦目 黒t赤アグロ
主に黒メイン。1マナ2/1を中心に序盤で軽量クリーチャーを展開し、
相手の重量モンスターを黒の除去で処理
赤要素はあんまりない? ほぼ黒単。
1ゲーム目×
序盤の加速力が命のバーン(という名のアグロ)
相手先手からの3ターン目で1/1、2/1、2/1から5点食らわされる辛い展開
本体攻撃への差でスピード勝負ならこちらが有利?
(これもどうだろうな?盤面膠着でこちらが有利付くのならそれを狙っていくべきでは)
と判断しこちらも火飲みをプレイし殴りあい
(火飲みしか居ないのなら、殴り合いに行ったのはよかった気も 防御に使えないし)
最後なんかを食らって負けたんだけどよく覚えてない
とにかく序盤のスピード合戦では勝てないと感じたのは確か
2ゲーム目×
サイド変更で
火飲み-4、タイタン力-4、山+3、どぶ潜み+3、戦導者+2
序盤のパンプは諦めて中長期戦を仕掛ける構え
ダメージレースになりそうだったので戦導者とどぶ潜み、
マナカーブが変わったので山+3
序盤は捨てても、こっちは盲信者が居るし戻ってくるチャンフェニもいる。
2/1程度や除去ならチャンフェニや盲信者でブロッカーとしてなりうる
そう踏んでた開幕、予想に反して相手は1,2目にクリーチャーをプレイしてこず
大してこちらは哄笑者・灰の盲信者なんかをプレイ
序盤で押し切れるなら押し切ってしまえとガンガンプレイし殴る
が!3T目相手のターン中で神々の憤怒を打たれる
こちらのクリーチャー全員除去…からの相手のクリーチャー展開
相手もライフゲインを行ってくるサイドイン。
冒涜の悪魔なんかも出てきたりして、
こちらは戦導者をプレイできるほどの余裕も出来ず、中押し負け
3戦目 青白t緑コントロール
0-2で迎えて3戦目。
1戦目2戦目ともカナリいけてたであろう相手だけにショックが大きいものの
ここにきてまたもや有利が付きそうなコントロール相手
低マナクリーチャーが多いデッキですし、序盤でガンガン押して
頭蓋割り温存、もしくは相手がマナ使い切ってからの火力一気差し
なーんかを漠然と勝ち筋として捉えてた
1ゲーム目○
相手クリーチャー出てこず
カウンターはこちらの火力に飛んでくるけれど序盤展開したクリーチャーは止まらず圧勝
2ゲーム目○
サイド変更無し
相手はクリーチャーが殆ど居ないタイプのコントロールらしく
序盤でクリーチャー展開が出来てしまえばほぼ同様の展開
ちょいちょい谷で殴られるも却って好都合 ダメージレースで圧倒し勝利
3ゲーム目×
0-2同士というのもあるのか、始めたばかり同士というのもあるのか
この日、対戦相手のオーラに圧倒されてた中(笑)
メンタル的にヨサゲな方だったのでもう1戦
勝てる相手だからやった? ってのはあるけれどwwww
負ける相手にこそたくさんやりたい、ってのもあったり。
どちらも大切なことでしょうけど
こちらがクリーチャー事故で展開できない中
相手のPW、カウンターなんかがちょいちょいヒット
相手を殺しきれないままPW展開からのようやく出せたクリーチャーを全除去
そんなこんなでエルズペスが出てきてあれよあれよとえらいことになって終了
ターンの重みを知った。削りきるのに2,3ターン掛かりそうな段階で
盤面無視するのは正直マズかった感じ
勝勢から簡単に負けに転じれる、MTGの怖さと言うか、俺の未熟さというか
そういうのを感じた1日
火踊りから出た火力は「呪文扱い」ではないというのも始めて知ったこと
まずルールの把握が第一 複雑すぎんよこれ
駆け足だけど終了。というわけで1-2でした。
そんなこんなで3/12本日、繋ぎ止め・火踊り・灼熱の血・チャンフェニが揃った。
新生デッキ、身内との対戦記録は後日…(と言う名の今日の可能性
調整中
先日チャンフェニ2・火踊り1・戦導者1を購入
低マナ帯で序盤で殺しきる、という明確な目的があったところ、
ライフレースに持込んだ(持込まれた)時のためのことを考え
4マナ帯のライフゲインカードを導入。
序盤で圧倒という方針から、
序盤は勿論、長引いても勝てる可能性のあるデッキに毛色を変更。
こうなると難しいのが、自分がやるべきことが一目では分かり辛くなったということ。
いつもは序盤で勝負を掛けるためにクリーチャーは捨て身の攻撃、
火力は大体本体に打ち込んでおけばよかったところを、
中長期戦のためにクリーチャーを焼くかどうかという判断をよりシビアに求められるように
と言っても、2,3ターン目で10ターン目の攻防がどうなってるかを見極めるのは
単純な計算では難しいと思うので、実践と観戦で学んでいくつもりです。
今まで出すらヒーヒー言ってたバーンなのに、より難しくなりそうで辛い。
と言っても青単と黒単がどうにかなれば、
今の環境的にはそこそこいけそうな感じはあるから
そこを強化できたのは強みか。
赤緑怪物は…わかりません やったことないしね 一般的にはキツいらしいが
以下今日読んだもの:
http://d.hatena.ne.jp/Strike/20140309
3/9東京スタン大会のデッキリスト
バーン多すぎる!!これは辛い
tier1に入るんじゃないかとか2chで見た気がしますが、
上位デッキ比率的には十分入ってますねこれ
強くて上位は食えるけどメタられない、というのがバーンの強みだと思っていたので
ここで対策打たれるような事態になると苦しいですね
黒単相手だと鞭が入ってるだけで苦しいので、
エンチャント割る、存在の破棄を多めに入れておきますか。
後は赤単バーン多いのなら峰の噴火とかね。
土地20枚前後で調整してるデッキには刺さるはず。
俺のデッキが4マナ帯増やした関係で土地21枚、サイドに2枚土地入れてるので
以前の俺と同じデッキ構成相手ならいける?かも
特にライフゲイン策があるのは同型有利付くでしょうしね
SCGNASH - Standard - Round 1 - Brad Nelson vs Cedric Simon(+ 再生リスト): http://www.youtube.com/watch?v=WQpy-z2CAu0&feature=share&list=PL5d1KNNFArSMraN-NTw9wf3LDyr8D-qAq @YouTubeさんから
2,3週間前のSCGスタン大会。
骨を採用してるのが注目 デッキ的にはバーンだけど中マナ帯が多く土地も22枚?
赤緑対策に戦導者じゃなくてSpark_Trooper欲しいところですねこれ
サイド候補は
峰の噴火・存在の破棄・火踊り・戦導者・山
ショック・タイタンの力・どぶ潜み・繋ぎ止め
とある中で、更にSpark_Trooperってのは大分ムシが良すぎというか、
当然だけどそんなサイドに組み込めるわけがない
どぶ潜みが果たせる役割ってあるんだろうか。
tier1に対しては火踊りとどぶ潜みは活躍しそうですけど
Spark_Trooper使いたい状況になったときには外れるだろうし。
それでも火踊り中心のデッキを組んだときにはSpark_Trooper入らないか?
青単やバーン相手だとSpark_Trooper強そうなんですけど、代替も利くところではある。
存在の破棄を入れるんだったらどぶ潜み行けそう
4枚も投入する事態になるか?という疑問もあるけれど、
入れるんだったらどぶ潜みもセットで入れたい
代わりに何を外すかという問題点はありますが。1マナ帯クリーチャーか?
以下適当に
http://www.starcitygames.com/article/27944_Burn-vs-Counters.html
Burn vs Counterの戦術論
>>引用
the counters in your opponent’s deck can be either atrocious or their best cards, and you have a lot of control over how that plays out.
これに尽きますよねー
上の動画でもあったけれどチャンフェニをわざと1順回したり、
クリーチャーを出す順番を入れ替えて除去を使わせたりと
効果的なプレイングは相手のデッキ構成と手札、
保険を打っておける状況か、
そこで生じるロスを補えるのか、ロスは大勢に響かないのか
なんかは常に意識して、その場の影響力の大きさを常に測れるように。
MTG Tournament Review: SCG Open Nashville - Born of the Gods Standard!: http://youtu.be/N6TAfmPMFK8 @YouTubeさんから
これのテーロス版と軍勢版を見た
Firefist Strikerはなんかに使えそうなんですけどね。ていうか使ってるデッキ見た。
SCGじゃないなんかの大会の中で紹介されてたんだけど、画像だけはあるが
肝心の解説動画なんかは盛っていない。
ザンネシ ていうか後で探してみよう
他にも色々あるけれどこの辺で
あさってには占術土地・火踊り・灼熱の血・繋ぎ止めが手に入るぜ!楽しみだ
先日チャンフェニ2・火踊り1・戦導者1を購入
低マナ帯で序盤で殺しきる、という明確な目的があったところ、
ライフレースに持込んだ(持込まれた)時のためのことを考え
4マナ帯のライフゲインカードを導入。
序盤で圧倒という方針から、
序盤は勿論、長引いても勝てる可能性のあるデッキに毛色を変更。
こうなると難しいのが、自分がやるべきことが一目では分かり辛くなったということ。
いつもは序盤で勝負を掛けるためにクリーチャーは捨て身の攻撃、
火力は大体本体に打ち込んでおけばよかったところを、
中長期戦のためにクリーチャーを焼くかどうかという判断をよりシビアに求められるように
と言っても、2,3ターン目で10ターン目の攻防がどうなってるかを見極めるのは
単純な計算では難しいと思うので、実践と観戦で学んでいくつもりです。
今まで出すらヒーヒー言ってたバーンなのに、より難しくなりそうで辛い。
と言っても青単と黒単がどうにかなれば、
今の環境的にはそこそこいけそうな感じはあるから
そこを強化できたのは強みか。
赤緑怪物は…わかりません やったことないしね 一般的にはキツいらしいが
以下今日読んだもの:
http://d.hatena.ne.jp/Strike/20140309
3/9東京スタン大会のデッキリスト
バーン多すぎる!!これは辛い
tier1に入るんじゃないかとか2chで見た気がしますが、
上位デッキ比率的には十分入ってますねこれ
強くて上位は食えるけどメタられない、というのがバーンの強みだと思っていたので
ここで対策打たれるような事態になると苦しいですね
黒単相手だと鞭が入ってるだけで苦しいので、
エンチャント割る、存在の破棄を多めに入れておきますか。
後は赤単バーン多いのなら峰の噴火とかね。
土地20枚前後で調整してるデッキには刺さるはず。
俺のデッキが4マナ帯増やした関係で土地21枚、サイドに2枚土地入れてるので
以前の俺と同じデッキ構成相手ならいける?かも
特にライフゲイン策があるのは同型有利付くでしょうしね
SCGNASH - Standard - Round 1 - Brad Nelson vs Cedric Simon(+ 再生リスト): http://www.youtube.com/watch?v=WQpy-z2CAu0&feature=share&list=PL5d1KNNFArSMraN-NTw9wf3LDyr8D-qAq @YouTubeさんから
2,3週間前のSCGスタン大会。
骨を採用してるのが注目 デッキ的にはバーンだけど中マナ帯が多く土地も22枚?
赤緑対策に戦導者じゃなくてSpark_Trooper欲しいところですねこれ
サイド候補は
峰の噴火・存在の破棄・火踊り・戦導者・山
ショック・タイタンの力・どぶ潜み・繋ぎ止め
とある中で、更にSpark_Trooperってのは大分ムシが良すぎというか、
当然だけどそんなサイドに組み込めるわけがない
どぶ潜みが果たせる役割ってあるんだろうか。
tier1に対しては火踊りとどぶ潜みは活躍しそうですけど
Spark_Trooper使いたい状況になったときには外れるだろうし。
それでも火踊り中心のデッキを組んだときにはSpark_Trooper入らないか?
青単やバーン相手だとSpark_Trooper強そうなんですけど、代替も利くところではある。
存在の破棄を入れるんだったらどぶ潜み行けそう
4枚も投入する事態になるか?という疑問もあるけれど、
入れるんだったらどぶ潜みもセットで入れたい
代わりに何を外すかという問題点はありますが。1マナ帯クリーチャーか?
以下適当に
http://www.starcitygames.com/article/27944_Burn-vs-Counters.html
Burn vs Counterの戦術論
>>引用
the counters in your opponent’s deck can be either atrocious or their best cards, and you have a lot of control over how that plays out.
これに尽きますよねー
上の動画でもあったけれどチャンフェニをわざと1順回したり、
クリーチャーを出す順番を入れ替えて除去を使わせたりと
効果的なプレイングは相手のデッキ構成と手札、
保険を打っておける状況か、
そこで生じるロスを補えるのか、ロスは大勢に響かないのか
なんかは常に意識して、その場の影響力の大きさを常に測れるように。
MTG Tournament Review: SCG Open Nashville - Born of the Gods Standard!: http://youtu.be/N6TAfmPMFK8 @YouTubeさんから
これのテーロス版と軍勢版を見た
Firefist Strikerはなんかに使えそうなんですけどね。ていうか使ってるデッキ見た。
SCGじゃないなんかの大会の中で紹介されてたんだけど、画像だけはあるが
肝心の解説動画なんかは盛っていない。
ザンネシ ていうか後で探してみよう
他にも色々あるけれどこの辺で
あさってには占術土地・火踊り・灼熱の血・繋ぎ止めが手に入るぜ!楽しみだ
今日見たMTG関連のアレ とボロスバーン対青単信心サイド
2014年3月6日 TCG全般青単信心対策色々考えてて、サイド検討も行おうと思ってたところですが
サイド対策まで書いてあるサイトがあったので紹介
http://www.channelfireball.com/articles/playing-with-fire-boros-burn-for-grand-prix-melbourne/
青単信心への回答は火踊りというのは概ね理解が出来る
ちなみに俺の考えたサイドは
out 1マナ帯(哄笑者火飲みタイタンの力-4)
in 灼熱の血2,Helix1,繋ぎ止め4,火踊り2,山1,どぶ潜み2
低マナ帯のクリーチャーを減らして中・長期的に勝つというビジョンは応用可能
ライフレースを考慮してWarleader’s Helixを多めに投入でしょうかね
Spark Trooperはかなり刺さってると思うので俺のデッキでもサイド投入はアリ
完全な中長期戦に持っていくとライフゲイン手段が少ないのが仇となりそう
なのでそこそこ加速するためにどぶ潜みを入れてみる、って感じでしょうか
灼熱の血で落とせる奴も多いので投入したい
ただそもそも短期戦想定のデッキで、いくらサイド調整したからと言って
中長期戦に縺れ込むことの脆さはどうなのか?
サイド対策まで書いてあるサイトがあったので紹介
http://www.channelfireball.com/articles/playing-with-fire-boros-burn-for-grand-prix-melbourne/
青単信心への回答は火踊りというのは概ね理解が出来る
ちなみに俺の考えたサイドは
out 1マナ帯(哄笑者火飲みタイタンの力-4)
in 灼熱の血2,Helix1,繋ぎ止め4,火踊り2,山1,どぶ潜み2
低マナ帯のクリーチャーを減らして中・長期的に勝つというビジョンは応用可能
ライフレースを考慮してWarleader’s Helixを多めに投入でしょうかね
Spark Trooperはかなり刺さってると思うので俺のデッキでもサイド投入はアリ
完全な中長期戦に持っていくとライフゲイン手段が少ないのが仇となりそう
なのでそこそこ加速するためにどぶ潜みを入れてみる、って感じでしょうか
灼熱の血で落とせる奴も多いので投入したい
ただそもそも短期戦想定のデッキで、いくらサイド調整したからと言って
中長期戦に縺れ込むことの脆さはどうなのか?
ボロスバーン 対青単信心
2014年3月6日 TCG全般高田馬場の某MTG店に参加したデイリースタンダード大会
の対青単信心レポ
1戦目× 後攻スタート
序盤で審判官の使い・夜帷の死霊・凍結燃焼の奇魔を展開されるも
こちらもクリーチャーでダメージ与えていく
ブロックされないならクリーチャー火力で目標点数を早々にクリア出来そうだし
相手はあと殺しきるまで4~5ターンは掛かるだろうし(大きく間違ってる)
クリーチャーを除去する意味薄いだろうということで(大きく間違ってる)
決着スピード上げるために本体に火力を打ち込み始めたところで、
波使いを出され、トークン7体。
信心の加速力舐めてた…
残り10ほど残ってる相手HPを火力で3点くらい与えた後、
相手のトークンに殴られ負け。
2戦目○ 相手1マリガン
今回、手持ちでメタにさせる有効なカードを用意できなかったので
土地・信心クリーチャー・モーギスを入れ、
先攻後攻でデッキタイプを大幅に変えるネタを仕込んでた(思いつきネタ)
ただタフネスの関係で盤面膠着にはなり得そうもない。
サイドを頼れないとなると、序盤で押すしか道はないだろう。
ということでサイド変更はなし。
というわけで相変わらず哄笑者・火飲み・盲信者を展開。殴る。
ブロッカーに凍結燃焼の奇魔が出るも、殴る。立ってた1マナでショックを打って相撃ち。
どうやらショックは想定外っぽいですね
1マナ火力であるだけで存在価値がありそうだ
相手は波使いが出ず、雲ヒレの猛禽と夜帷の飛行持ちで殴ったり殴らなかったり。
こっちの火力の数を見切られてた気がしたけど、ラストは今引きの頭蓋割りでピッタシ。
序盤クリーチャー展開できて火力引いて、でもギリギリって。
プレイングマズい気しかしない
3戦目×
夜帷出されるも、火力を本体に打ち込み続ける俺
相手は信心がそろうのを待ってたのか夜帷で殴る。その度に火力カードを取られる。
つっても赤だから、取られたところで痛くないや…
と思ってたら土地カード取られてプレイされる。
そういうのもあるのか!と頭抱える 色々知らなすぎてヤバイ
最後は波使い出されて完膚なきまでにやられた
相手の低マナ帯クリーチャーがどれもエゲつない
夜帷が一番問題。
青のトリプルシンボルで信心稼がれながら、飛行でガンガン殴られる
存在することに意味があるクリーチャーだから、
こっちをブロックできなくても構わない点で構成が合ってる
それほど意味はないけれど、
あまりに放っておくと火力呪文唱えられる危険性もある。
とにかく信心が3つ生まれるのが最悪なので最優先で除去すべき
次は審判官の使いで、この効果が土地絞ってるバーンには致命的
こいつがいるだけで、相手の基盤を崩す場面で火力を打ちづらくなる。
ダブついても問題ないってのも苦しい
2体生贄に捧げられて2マナ払わなきゃいけなくなったときがあって、流石に笑った
全体除去じゃないと火力をこいつに打たざるを得なくなる
基本1ターンに1つしか火力打てないので、
どうでも良い場面、主に前半でこいつを消しておく必要がある。
けれこいつが1マナで立つってのがもう厄介すぎる
凍結燃焼の奇魔、 潮縛りの魔道士はこれよりまだマシ…
だけど立たれるとこちらのクリーチャーが止まってしまう。特に潮縛り。
奇魔は向こうがブロックしてこないからそんなでもない
けど存在されてるだけで信心2発生、除去は足りない、と安定して苦しい
次の記事ではサイドを考えます
本当に書きたいのはサイドなのにこんなレポにどんだけ文字割いてんだよwww
の対青単信心レポ
1戦目× 後攻スタート
序盤で審判官の使い・夜帷の死霊・凍結燃焼の奇魔を展開されるも
こちらもクリーチャーでダメージ与えていく
ブロックされないならクリーチャー火力で目標点数を早々にクリア出来そうだし
相手はあと殺しきるまで4~5ターンは掛かるだろうし(大きく間違ってる)
クリーチャーを除去する意味薄いだろうということで(大きく間違ってる)
決着スピード上げるために本体に火力を打ち込み始めたところで、
波使いを出され、トークン7体。
信心の加速力舐めてた…
残り10ほど残ってる相手HPを火力で3点くらい与えた後、
相手のトークンに殴られ負け。
2戦目○ 相手1マリガン
今回、手持ちでメタにさせる有効なカードを用意できなかったので
土地・信心クリーチャー・モーギスを入れ、
先攻後攻でデッキタイプを大幅に変えるネタを仕込んでた(思いつきネタ)
ただタフネスの関係で盤面膠着にはなり得そうもない。
サイドを頼れないとなると、序盤で押すしか道はないだろう。
ということでサイド変更はなし。
というわけで相変わらず哄笑者・火飲み・盲信者を展開。殴る。
ブロッカーに凍結燃焼の奇魔が出るも、殴る。立ってた1マナでショックを打って相撃ち。
どうやらショックは想定外っぽいですね
1マナ火力であるだけで存在価値がありそうだ
相手は波使いが出ず、雲ヒレの猛禽と夜帷の飛行持ちで殴ったり殴らなかったり。
こっちの火力の数を見切られてた気がしたけど、ラストは今引きの頭蓋割りでピッタシ。
序盤クリーチャー展開できて火力引いて、でもギリギリって。
プレイングマズい気しかしない
3戦目×
夜帷出されるも、火力を本体に打ち込み続ける俺
相手は信心がそろうのを待ってたのか夜帷で殴る。その度に火力カードを取られる。
つっても赤だから、取られたところで痛くないや…
と思ってたら土地カード取られてプレイされる。
そういうのもあるのか!と頭抱える 色々知らなすぎてヤバイ
最後は波使い出されて完膚なきまでにやられた
相手の低マナ帯クリーチャーがどれもエゲつない
夜帷が一番問題。
青のトリプルシンボルで信心稼がれながら、飛行でガンガン殴られる
存在することに意味があるクリーチャーだから、
こっちをブロックできなくても構わない点で構成が合ってる
それほど意味はないけれど、
あまりに放っておくと火力呪文唱えられる危険性もある。
とにかく信心が3つ生まれるのが最悪なので最優先で除去すべき
次は審判官の使いで、この効果が土地絞ってるバーンには致命的
こいつがいるだけで、相手の基盤を崩す場面で火力を打ちづらくなる。
ダブついても問題ないってのも苦しい
2体生贄に捧げられて2マナ払わなきゃいけなくなったときがあって、流石に笑った
全体除去じゃないと火力をこいつに打たざるを得なくなる
基本1ターンに1つしか火力打てないので、
どうでも良い場面、主に前半でこいつを消しておく必要がある。
けれこいつが1マナで立つってのがもう厄介すぎる
凍結燃焼の奇魔、 潮縛りの魔道士はこれよりまだマシ…
だけど立たれるとこちらのクリーチャーが止まってしまう。特に潮縛り。
奇魔は向こうがブロックしてこないからそんなでもない
けど存在されてるだけで信心2発生、除去は足りない、と安定して苦しい
次の記事ではサイドを考えます
本当に書きたいのはサイドなのにこんなレポにどんだけ文字割いてんだよwww
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